Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte
Halo: Combat Evolved Jubiläums unerwarteter Weg zum Erfolg: Eine Geschichte von Risiko und Belohnung
Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 nahm einen unkonventionellen Weg zu seiner Veröffentlichung. Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, bot mutig an, den Remaster kostenlos zu entwickeln. Dieser kühne Schritt, der in einem Interview mit Stephen Totilo von Game File beschrieben wurde, erwies sich als entscheidende Entscheidung.
Ein Glücksspiel, das sich (schließlich) ausgezahlt hat
Sabre Interactive CEO Matthew Karchs Begründung war einfach: Die Exposition, die durch die Arbeit an einem so massiven Franchise -Unternehmen gewonnen wurde, wäre von unschätzbarem Wert. Während der Vertreter von Microsoft anfänglich "schockiert" war, zahlte sich das Risiko in Bezug auf die Markenerkennung aus. Karch stellte das Projekt als "Harvard -Diplom" vor, das den Ruf von Saber verbesserte und zukünftige Möglichkeiten anzieht. Trotz eines anfänglichen Angebots von 4 Millionen US -Dollar führten vertragliche Bestimmungen letztendlich zu keine Lizenzgebühren für das Remake.
Von null bis Millionen: die Meister -Chief -Sammlung und darüber hinaus
Der Wendepunkt war mit Microsofts späterer Vertrag für Sabre, an Halo: The Master Chief Collection zu arbeiten. Diesmal verhandelte Karch jedoch die Entfernung der ungünstigen Königsklauseln aus dem ursprünglichen Vertrag. Das Ergebnis? Zehn Millionen Dollar an Entschädigung für ihren Beitrag zur Sammlung, einschließlich Porting -Halo: Combat hat das Jubiläum der Xbox One entwickelt. Dieser finanzielle Windfall bildete die Grundlage für das zukünftige Wachstum von Sabre.
Sabre Interactive von Sabre Interactive und anhaltendem Erfolg
Das Halo -Projekt hat die Expansion von Sabre Interactive vorgebracht. Sie eröffneten international neue Studios und erwarben mehrere andere Unternehmensentwicklungsunternehmen. Ihr Portfolio erweiterte sich erheblich und umfasste Projekte wie den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs Z.
Nach seiner Akquisition durch die Embracer Group im Jahr 2020 und den anschließenden Verkauf an Beacon Interactive (im Besitz von Karch) bleibt Saber Interactive ein herausragender Akteur in der Branche. Trotz des Eigentumswechsels entwickelt das Unternehmen weiterhin hochkarätige Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival. Die Reise von Halo: Combat Evolved Jubiläum dient als Beweis für die potenziellen Belohnungen für kalkulierte Risiken und die Macht strategischer Partnerschaften in der wettbewerbsfähigen Welt der Videospielentwicklung.
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