Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Mar 06,25

HALO: Le combat du combat inattendu de l'évolution de l'anniversaire vers le succès: une histoire de risque et de récompense

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a emprunté un itinéraire non conventionnel vers sa libération. Saber Interactive, alors un studio indépendant, a hardiment proposé de développer le remaster gratuitement. Cette décision audacieuse, détaillée dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, s'est avérée être une décision centrale.

Un pari qui a payé (éventuellement)

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

La justification du PDG interactif de Saber, Matthew Karch, était simple: l'exposition acquise en travaillant sur une franchise aussi massive serait inestimable. Alors que le représentant de Microsoft a été initialement "choqué", le risque a porté ses fruits en termes de reconnaissance de la marque. Karch a envisagé le projet comme un «diplôme de Harvard», améliorant la réputation de Sabre et attirant les opportunités futures. Malgré une offre initiale proposée de 4 millions de dollars, les stipulations contractuelles n'ont finalement pas entraîné de redevances pour le remake.

De zéro à des millions: la Master Chief Collection et au-delà

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Le tournant est venu avec le contrat ultérieur de Microsoft pour que Sabre travaille sur Halo: la Master Chief Collection. Cette fois, cependant, Karch a négocié la suppression des clauses de redevance défavorables du contrat d'origine. Le résultat? Des dizaines de millions de dollars de compensation pour leur contribution à la collection, notamment le portage de Halo: Combat a évolué anniversaire vers la Xbox One. Cette manne financière a fourni les bases de la croissance future de Sabre.

L'ascension de Sabre Interactive et le succès continu

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Le projet Halo a propulsé l'expansion de Saber Interactive. Ils ont ouvert de nouveaux studios à l'échelle internationale et ont acquis plusieurs autres sociétés de développement de jeux. Leur portefeuille s'est considérablement élargi, englobant des projets comme le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale.

À la suite de son acquisition par Embracer Group en 2020 et de la vente ultérieure à Beacon Interactive (appartenant à Karch), Saber Interactive reste un acteur de premier plan dans l'industrie. Malgré le changement de propriété, la société continue de développer des titres de haut niveau, notamment Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le voyage de Halo: Combat Evolved Anniversary est un témoignage des récompenses potentielles des risques calculés et de la puissance des partenariats stratégiques dans le monde compétitif du développement de jeux vidéo.

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