Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Mar 06,25

Halo:戦闘進化した記念日の成功への予期せぬ道:リスクと報酬の物語

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、そのリリースへの型破りなルートを取りました。 Saber Interactive、当時独立したスタジオは、大胆にリマスターを無料で開発することを申し出ました。 Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されているこの大胆な動きは、極めて重要な決定であることが証明されました。

報われたギャンブル(最終的に)

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Saber Interactive CEOのMatthew Karchの理論的根拠は単純でした。このような大規模なフランチャイズに取り組むことで得られる露出は非常に貴重です。マイクロソフトの代表者は当初「ショックを受けた」ものでしたが、ブランド認知の観点からリスクは報われました。 Karchはこのプロジェクトを「ハーバードディプロマ」として想像し、セイバーの評判を高め、将来の機会を引き付けました。最初の400万ドルの入札が提案されたにもかかわらず、契約上の規定は最終的にリメイクのロイヤリティがゼロになりました。

ゼロから何百万人から:マスターチーフコレクションおよびそれ以降

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ターニングポイントは、Microsoftのその後のSaberがHalo:The Master Chief Collectionに取り組むための契約を伴いました。しかし、今回は、Karchは、元の契約から不利な王族条項の除去を交渉しました。結果? Halo:Combat Evolved AnniversaryのXbox Oneのポーティングを含む、コレクションへの貢献に対する数千万ドルの補償。この財政的なwind落は、セイバーの将来の成長の基礎を提供しました。

Saber Interactiveの台頭と継続的な成功

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Haloプロジェクトは、Saber Interactiveの拡張を推進しました。彼らは国際的に新しいスタジオをオープンし、他のいくつかのゲーム開発会社を買収しました。彼らのポートフォリオは大幅に拡大し、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展のようなプロジェクトを網羅しています。

2020年のEmbracer Groupによる買収とその後のBeacon Interactive(Karchが所有)への販売後、Saber Interactiveは業界で著名なプレーヤーであり続けています。所有権の変更にもかかわらず、同社はWarhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalを含む有名なタイトルを開発し続けています。 Halo:Combat Evolved Anniversaryの旅は、計算されたリスクの潜在的な報酬と、ビデオゲーム開発の競争の世界における戦略的パートナーシップの力の証拠として機能します。

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