HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

Mar 06,25

Halo: Laluan Ulang Tahun Berevolved yang Tidak Dijangka Ke Kejayaan: Kisah Risiko dan Ganjaran

HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved mengambil laluan yang tidak konvensional untuk dibebaskan. Saber Interactive, kemudian sebuah studio bebas, dengan berani ditawarkan untuk membangunkan remaster secara percuma. Langkah ini, terperinci dalam temu bual dengan Stephen Totilo dari Fail Permainan, terbukti menjadi keputusan penting.

Perjudian yang terbayar (akhirnya)

HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

Rasional Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interaktif Matthew Karch adalah mudah: pendedahan yang diperoleh daripada bekerja pada francais besar -besaran itu tidak ternilai. Walaupun wakil Microsoft pada mulanya "terkejut," risiko terbayar dari segi pengiktirafan jenama. Karch membayangkan projek itu sebagai "Diploma Harvard," meningkatkan reputasi Saber dan menarik peluang masa depan. Walaupun cadangan awal $ 4 juta, ketetapan kontrak akhirnya menghasilkan royalti sifar untuk pembuatan semula.

Dari sifar hingga berjuta -juta: koleksi utama utama dan seterusnya

HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

Titik perubahan itu datang dengan kontrak berikutnya Microsoft untuk Saber untuk bekerja di Halo: Koleksi Ketua Master. Walau bagaimanapun, kali ini, Karch merundingkan penyingkiran klausa royalti yang tidak baik dari kontrak asal. Hasilnya? Puluhan juta dolar dalam pampasan atas sumbangan mereka kepada koleksi, termasuk Porting Halo: Pertempuran Ulang Tahun Berevolusi ke Xbox One. Kejatuhan kewangan ini menyediakan asas bagi pertumbuhan masa depan Saber.

Kenaikan saber interaktif dan kejayaan berterusan

HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi

Projek Halo mendorong pengembangan Saber Interactive. Mereka membuka studio baru di peringkat antarabangsa dan memperoleh beberapa syarikat pembangunan permainan lain. Portfolio mereka diperluaskan dengan ketara, merangkumi projek -projek seperti Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt dan pembangunan Perang Dunia Z.

Berikutan pengambilalihannya oleh Embracer Group pada tahun 2020 dan jualan berikutnya kepada Beacon Interactive (dimiliki oleh Karch), Saber Interactive tetap menjadi pemain terkemuka dalam industri. Walaupun perubahan pemilikan, syarikat itu terus membangunkan tajuk berprofil tinggi, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival. Perjalanan Halo: Ulang Tahun Pertempuran Berkembang berfungsi sebagai bukti kepada potensi ganjaran risiko yang dikira dan kuasa perkongsian strategik dalam dunia yang kompetitif pembangunan permainan video.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.