Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

Mar 06,25

Halo: Combat Evolved Anniversary Protact to Success: เรื่องราวของความเสี่ยงและรางวัล

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคปี 2011 ของ Halo: การต่อสู้ที่มีวิวัฒนาการของการต่อสู้ใช้เส้นทางที่ไม่เป็นทางการเพื่อเปิดตัว Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระที่เสนออย่างกล้าหาญเพื่อพัฒนา remaster ฟรี การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้มีรายละเอียดในการสัมภาษณ์กับ Stephen Totilo ของไฟล์เกมซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นการตัดสินใจที่สำคัญ

การพนันที่จ่ายออกไป (ในที่สุด)

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

Saber Interactive CEO ของ Matthew Karch เป็นเรื่องง่าย: การเปิดรับแสงที่ได้รับจากการทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ดังกล่าวจะมีค่ามาก ในขณะที่ตัวแทนของ Microsoft เริ่มแรก "ตกใจ" ความเสี่ยงที่จ่ายออกไปในแง่ของการจดจำแบรนด์ Karch จินตนาการโครงการนี้ว่าเป็น "อนุปริญญาฮาร์วาร์ด" เสริมสร้างชื่อเสียงของเซเบอร์และดึงดูดโอกาสในอนาคต แม้จะมีการเสนอราคาเริ่มต้นที่ 4 ล้านดอลลาร์ แต่ในที่สุดก็ส่งผลให้มีค่าลิขสิทธิ์เป็นศูนย์สำหรับการรีเมค

จากศูนย์ถึงล้าน: คอลเล็กชั่นหัวหน้าและอื่น ๆ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

จุดเปลี่ยนมาพร้อมกับสัญญาที่ตามมาของ Microsoft สำหรับ Saber ในการทำงานกับ Halo: The Master Chief Collection อย่างไรก็ตามในครั้งนี้ KARCH ได้เจรจาการลบคำสั่งที่ไม่เอื้ออำนวยออกจากสัญญาเดิม ผลลัพธ์? หลายสิบล้านดอลลาร์ในการชดเชยสำหรับการบริจาคของพวกเขาในการสะสมรวมถึงการพอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One โชคลาภทางการเงินนี้เป็นรากฐานสำหรับการเติบโตในอนาคตของเซเบอร์

การเพิ่มขึ้นของ Saber Interactive และประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

โครงการ Halo ขับเคลื่อนการขยายตัวของ Saber Interactive พวกเขาเปิดสตูดิโอใหม่ในระดับสากลและซื้อ บริษัท พัฒนาเกมอื่น ๆ อีกหลายแห่ง พอร์ตโฟลิโอของพวกเขากว้างขึ้นอย่างมีนัยสำคัญซึ่งครอบคลุมโครงการเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z

หลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Embracer Group ในปี 2020 และขายต่อไปยัง Beacon Interactive (เป็นเจ้าของโดย KARCH) Saber Interactive ยังคงเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในอุตสาหกรรม แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของ แต่ บริษัท ยังคงพัฒนาชื่อที่มีชื่อเสียงสูงรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024), Commando พิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การเดินทางของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้นทำหน้าที่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นจากความเสี่ยงที่คำนวณได้และพลังของการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ในโลกการแข่งขันของการพัฒนาวิดีโอเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.