Halo : 전투 진화 리메이크는 무료 노출을 위해 개발되었습니다.
Halo : 전투 진화 기념일의 예기치 않은 성공 경로 : 위험과 보상의 이야기
Halo : Combat Evolved Anniversary의 2011 년 리메이크는 공개되지 않은 경로를 발표했습니다. 그런 다음 독립적 인 스튜디오 인 Saber Interactive는 리마스터를 무료로 개발하기 위해 대담하게 제안했습니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세한이 대담한 움직임은 중추적 인 결정으로 판명되었습니다.
돈을 지불 한 도박 (결국)
Saber Interactive CEO Matthew Karch의 이론적 근거는 간단했습니다. 그러한 대규모 프랜차이즈 작업으로 얻은 노출은 매우 중요합니다. Microsoft의 대표는 처음에는 "충격을 받았지만"브랜드 인식 측면에서 위험이 상환되었습니다. Karch는이 프로젝트를 "Harvard Diploma"로 구상하여 Saber의 명성을 높이고 미래의 기회를 유치했습니다. 4 백만 달러의 초기 제안 입찰에도 불구하고, 계약 규정은 궁극적으로 리메이크에 대한 로열티가 없었습니다.
0에서 수백만까지 : 마스터 치프 컬렉션 및 그 너머
전환점은 Saber가 Halo : The Master Chief Collection에서 작업하기위한 Microsoft의 후속 계약과 함께 제공되었습니다. 그러나 이번에는 Karch는 원래 계약에서 바람직하지 않은 로열티 조항의 제거를 협상했습니다. 결과? Halo Porting Halo : Combat Evolved Anniversary를 포함하여 컬렉션에 대한 기여에 대한 수천만 달러의 보상. 이 재정적 인 횡재는 세이버의 미래 성장의 기초를 제공했습니다.
Saber Interactive의 상승과 지속적인 성공
Halo Project는 Saber Interactive의 확장을 추진했습니다. 그들은 새로운 스튜디오를 국제적으로 개설하고 다른 여러 게임 개발 회사를 인수했습니다. 그들의 포트폴리오는 Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port와 같은 프로젝트를 포함하여 크게 확대되었습니다.
Saber Interactive는 2020 년 Embracer Group의 인수와 Beacon Interactive (Karch 소유)에 대한 후속 판매에 이어 업계에서 저명한 플레이어로 남아 있습니다. 소유권의 변화에도 불구하고, 회사는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 유명 타이틀을 계속 개발하고 있습니다. Halo의 여정 : 전투 진화 기념일은 경쟁적인 비디오 게임 개발 세계에서 계산 된 위험의 잠재적 보상과 전략적 파트너십의 힘에 대한 증거 역할을합니다.