Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Mar 06,25

Halo: Combat Evolucionó el camino inesperado del éxito del aniversario al éxito: una historia de riesgo y recompensa

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

La nueva versión de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario tomó una ruta no convencional hacia su liberación. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, se ofreció audazmente a desarrollar el remaster de forma gratuita. Este movimiento audaz, detallado en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, demostró ser una decisión fundamental.

Una apuesta que valió la pena (eventualmente)

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La justificación del CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, fue simple: la exposición obtenida de trabajar en una franquicia tan masiva sería invaluable. Mientras que el representante de Microsoft se "sorprendió" inicialmente, el riesgo valió la pena en términos de reconocimiento de marca. Karch imaginó el proyecto como un "diploma de Harvard", mejorando la reputación de Saber y atrayendo oportunidades futuras. A pesar de una oferta inicial propuesta de $ 4 millones, las estipulaciones contractuales finalmente resultaron en cero regalías para el remake.

De cero a millones: la colección principal principal y más allá

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El punto de inflexión llegó con el contrato posterior de Microsoft para Sabre para trabajar en Halo: The Master Chief Collection. Esta vez, sin embargo, Karch negoció la eliminación de las cláusulas de regalías desfavorables del contrato original. El resultado? Decenas de millones de dólares en compensación por su contribución a la colección, incluida Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Esta ganancia inesperada financiera proporcionó la base para el crecimiento futuro de Saber.

Sabre Interactive y éxito continuo

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El proyecto Halo impulsó la expansión de Saber Interactive. Abrieron nuevos estudios internacionalmente y adquirieron varias otras compañías de desarrollo de juegos. Su cartera se amplió significativamente, abarcando proyectos como el puerto de Nintendo Switch del Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.

Tras su adquisición por Embracer Group en 2020 y la venta posterior a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive sigue siendo un jugador prominente en la industria. A pesar del cambio en la propiedad, la compañía continúa desarrollando títulos de alto perfil, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. The Journey of Halo: Combat Evolucionó el aniversario sirve como un testimonio de las posibles recompensas de los riesgos calculados y el poder de las asociaciones estratégicas en el mundo competitivo del desarrollo de videojuegos.

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