Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
Halo: Caminho inesperado do Combat Evolued Anniversary para o sucesso: uma história de risco e recompensa
O remake de 2011 de Halo: Combat Evoled Anniversary seguiu uma rota não convencional para o seu lançamento. O Saber Interactive, então um estúdio independente, ofereceu -se com ousadia para desenvolver a remasterização gratuitamente. Esse movimento audacioso, detalhado em uma entrevista com Stephen Totilo, do Game File, provou ser uma decisão fundamental.
Uma aposta que valeu a pena (eventualmente)
A lógica do CEO interativo do Sabre Matthew Karch foi simples: a exposição obtida ao trabalhar em uma franquia tão grande seria inestimável. Enquanto o representante da Microsoft ficou inicialmente "chocado", o risco valeu a pena em termos de reconhecimento da marca. Karch imaginou o projeto como um "Diploma de Harvard", melhorando a reputação de Sabre e atraindo oportunidades futuras. Apesar de uma oferta inicial proposta de US $ 4 milhões, as estipulações contratuais resultaram em zero royalties para o remake.
De zero a milhões: a coleção Master Chief e além
O ponto de virada veio com o contrato subsequente da Microsoft para o Sabre trabalhar em Halo: The Master Chief Collection. Desta vez, no entanto, Karch negociou a remoção das cláusulas de royalties desfavoráveis do contrato original. O resultado? Dezenas de milhões de dólares em compensação por sua contribuição para a coleção, incluindo portar o Halo: Combat evoluiu o aniversário do Xbox One. Esse lucro financeiro forneceu a base para o crescimento futuro do Sabre.
A ascensão e sucesso contínuo do Sabre Interactive
O projeto Halo impulsionou a expansão do Sabre Interactive. Eles abriram novos estúdios internacionalmente e adquiriram várias outras empresas de desenvolvimento de jogos. Seu portfólio aumentou significativamente, abrangendo projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Após sua aquisição do Embracer Group em 2020 e subsequente venda à Beacon Interactive (de propriedade de Karch), o Sabre Interactive continua sendo um participante de destaque na indústria. Apesar da mudança de propriedade, a empresa continua a desenvolver títulos de alto nível, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. A jornada de Halo: Combat Evoled Anniversary serve como uma prova das recompensas potenciais de riscos calculados e do poder das parcerias estratégicas no mundo competitivo do desenvolvimento de videogames.
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