光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
光暈:戰鬥發展了周年紀念的意外成功之路:風險和回報的故事
2011年《光暈:戰鬥進化的周年紀念日》採取了一條非常規的途徑。 Saber Interactive,當時是一個獨立的工作室,大膽地提出了免費開發重製的重製。這一大膽的舉動是在對Game File的Stephen Totilo採訪時進行了詳細介紹的,這被證明是一個關鍵的決定。
一場賭博(最終)
Saber Interactive首席執行官Matthew Karch的理由很簡單:從事如此龐大的特許經營而獲得的曝光將是無價的。儘管微軟的代表最初被“震驚”,但在品牌認可方面,風險帶來了。 Karch將該項目設想為“哈佛文憑”,增強了軍刀的聲譽並吸引了未來的機會。儘管最初提議的出價為400萬美元,但合同規定最終導致重製的零特許權使用費。
從零到數百萬:首席館長及以後
轉折點是Microsoft隨後的Saber合同在Halo:Master Chief Collection上工作。但是,這次Karch談判了從原始合同中刪除了不利的特許權使用費條款。結果?他們對收藏的貢獻的賠償金數千萬美元,包括移植Halo:戰鬥使Xbox One演變的周年紀念日。這一金融意外之財奠定了Saber未來增長的基礎。
Saber Interactive的崛起和持續的成功
Halo項目推動了Saber Interactive的擴展。他們在國際上開設了新的工作室,並收購了其他幾家遊戲開發公司。他們的投資組合大大擴大,包括巫師的Nintendo Switch港3:野外狩獵和世界大戰的發展等項目。
在2020年由Embracer Group收購併隨後出售給Beacon Interactive(Karch擁有)之後,Saber Interactive仍然是該行業的傑出參與者。儘管所有權有所變化,但該公司仍在繼續開發備受矚目的頭銜,包括《戰鎚40,000:太空海軍2》(20024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。 Halo:戰鬥演變的周年紀念日的旅程證明了在視頻遊戲開發的競爭世界中,計算出的風險和戰略夥伴關係的力量的潛在回報。