光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了
光晕:战斗发展了周年纪念的意外成功之路:风险和回报的故事
2011年《光晕:战斗进化的周年纪念日》采取了一条非常规的途径。 Saber Interactive,当时是一个独立的工作室,大胆地提出了免费开发重制的重制。这一大胆的举动是在对Game File的Stephen Totilo采访时进行了详细介绍的,这被证明是一个关键的决定。
一场赌博(最终)
Saber Interactive首席执行官Matthew Karch的理由很简单:从事如此庞大的特许经营而获得的曝光将是无价的。尽管微软的代表最初被“震惊”,但在品牌认可方面,风险带来了。 Karch将该项目设想为“哈佛文凭”,增强了军刀的声誉并吸引了未来的机会。尽管最初提议的出价为400万美元,但合同规定最终导致重制的零特许权使用费。
从零到数百万:首席馆长及以后
转折点是Microsoft随后的Saber合同在Halo:Master Chief Collection上工作。但是,这次Karch谈判了从原始合同中删除了不利的特许权使用费条款。结果?他们对收藏的贡献的赔偿金数千万美元,包括移植Halo:战斗使Xbox One演变的周年纪念日。这一金融意外之财奠定了Saber未来增长的基础。
Saber Interactive的崛起和持续的成功
Halo项目推动了Saber Interactive的扩展。他们在国际上开设了新的工作室,并收购了其他几家游戏开发公司。他们的投资组合大大扩大,包括巫师的Nintendo Switch港3:野外狩猎和世界大战的发展等项目。
在2020年由Embracer Group收购并随后出售给Beacon Interactive(Karch拥有)之后,Saber Interactive仍然是该行业的杰出参与者。尽管所有权有所变化,但该公司仍在继续开发备受瞩目的头衔,包括《战锤40,000:太空海军2》(20024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。 Halo:战斗演变的周年纪念日的旅程证明了在视频游戏开发的竞争世界中,计算出的风险和战略伙伴关系的力量的潜在回报。