Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Mar 06,25

Halo: Combat Evolved Evolved Anniversary Path to Success: una storia di rischio e ricompensa

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha preso una strada non convenzionale per il suo rilascio. Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, si offrì coraggiosamente di sviluppare il remaster gratuitamente. Questa mossa audace, dettagliata in un'intervista con Stephen Totilo di Game File, si è rivelata una decisione fondamentale.

Una scommessa che ha dato i suoi frutti (alla fine)

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La logica di Sabre Interactive CEO Matthew Karch era semplice: l'esposizione acquisita dal lavorare su un franchising così enorme sarebbe prezioso. Mentre il rappresentante di Microsoft era inizialmente "scioccato", il rischio ha dato i suoi frutti in termini di riconoscimento del marchio. Karch ha immaginato il progetto come un "diploma di Harvard", migliorando la reputazione di Sabre e attirando opportunità future. Nonostante un'offerta iniziale proposta di $ 4 milioni, le clausole contrattuali alla fine hanno comportato zero royalties per il remake.

Da zero a milioni: la collezione principale e oltre

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La svolta è arrivata con il successivo contratto di Microsoft per Sabre per lavorare su Halo: The Master Chief Collection. Questa volta, tuttavia, Karch ha negoziato la rimozione delle clausole di royalty sfavorevoli dal contratto originale. Il risultato? Decine di milioni di dollari in compensazione per il loro contributo alla raccolta, tra cui il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Questa manna finanziaria ha fornito le basi per la crescita futura di Sabre.

L'ascesa di Sabre Interactive e il continuo successo

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Il progetto Halo ha spinto l'espansione di Sabre Interactive. Hanno aperto nuovi studi a livello internazionale e hanno acquisito diverse altre società di sviluppo dei giochi. Il loro portafoglio si è ampliato in modo significativo, comprendendo progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

In seguito alla sua acquisizione da parte del gruppo Embracer nel 2020 e alla successiva vendita a Beacon Interactive (di proprietà di Karch), Sabre Interactive rimane un attore di spicco nel settore. Nonostante il cambiamento di proprietà, la società continua a sviluppare titoli di alto profilo, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. The Journey of Halo: Combat Evolved Anniversary serve da testimonianza dei potenziali premi dei rischi calcolati e del potere delle partnership strategiche nel mondo competitivo dello sviluppo di videogiochi.

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