Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Mar 06,25

Halo: chiến đấu tiến hóa con đường bất ngờ để thành công: một câu chuyện về rủi ro và phần thưởng

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm đã thực hiện một tuyến đường độc đáo để phát hành. Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, mạnh dạn đề nghị phát triển bản remaster miễn phí. Động thái táo bạo này, được chi tiết trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, đã chứng tỏ là một quyết định quan trọng.

Một canh bạc đã trả hết (cuối cùng)

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Giám đốc điều hành của Saber Interactive Matthew Karch's rất đơn giản: việc tiếp xúc có được từ việc làm việc với một nhượng quyền thương mại lớn như vậy sẽ là vô giá. Trong khi đại diện của Microsoft ban đầu "bị sốc", thì rủi ro đã được đền đáp về mặt công nhận thương hiệu. Karch đã hình dung dự án là "bằng tốt nghiệp Harvard", nâng cao danh tiếng của Saber và thu hút các cơ hội trong tương lai. Mặc dù có giá thầu ban đầu là 4 triệu đô la, nhưng các quy định theo hợp đồng cuối cùng đã dẫn đến tiền bản quyền không cho bản làm lại.

Từ 0 đến triệu: Bộ sưu tập chính của Master và hơn thế nữa

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bước ngoặt đi kèm với hợp đồng tiếp theo của Microsoft để Saber làm việc trên Halo: The Master Chief Collection. Tuy nhiên, lần này, Karch đã đàm phán loại bỏ các điều khoản hoàng gia không thuận lợi khỏi hợp đồng ban đầu. Kết quả? Hàng chục triệu đô la tiền bồi thường cho sự đóng góp của họ cho bộ sưu tập, bao gồm cả chuyển đổi Halo: chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Cơn gió tài chính này cung cấp nền tảng cho sự tăng trưởng trong tương lai của Saber.

Saber Tương tác tăng và tiếp tục thành công

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Dự án Halo đã thúc đẩy sự mở rộng của Saber Interactive. Họ đã mở các hãng phim mới quốc tế và mua lại một số công ty phát triển trò chơi khác. Danh mục đầu tư của họ mở rộng đáng kể, bao gồm các dự án như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z.

Sau khi mua lại bởi Embracer Group vào năm 2020 và bán sau đó cho Beacon Interactive (thuộc sở hữu của Karch), Saber Interactive vẫn là một người chơi nổi bật trong ngành. Mặc dù có sự thay đổi về quyền sở hữu, công ty vẫn tiếp tục phát triển các tựa game cao cấp, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên Jurassic: Survival. Hành trình của Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm đóng vai trò là một minh chứng cho phần thưởng tiềm năng của các rủi ro được tính toán và sức mạnh của quan hệ đối tác chiến lược trong thế giới cạnh tranh phát triển trò chơi video.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.