Koizumi strebt Wiederbelebung von 3D-Donkey Kong an

Nov 16,25

Donkey Kong Bananza Origins Revealed: Inside Nintendo

Die unerwarteten Ursprünge von Donkey Kong Bananza

Die Gaming-Community war voller Theorien, als Donkey Kong Bananza erstmals angekündigt wurde, und viele nahmen an, dass das Team von Super Mario Odyssey dahinterstecke. Während sich dies als zutreffend erwies, wurden hartnäckige Gerüchte, dass das Projekt als Odyssey-DLC begann, endgültig widerlegt.

In einem exklusiven IGN-Interview enthüllte Produzent Kenta Motokura – der zuvor Super Mario Odyssey directed hatte –, dass die konzeptionellen Wurzeln von Bananza überhaupt nicht mit Marios Abenteuern verbunden waren. Stattdessen beauftragte Nintendo-Executive Yoshaki Koizumi das Odyssey-Team direkt, ein neues 3D-Donkey-Kong-Erlebnis zu entwerfen.

Anknüpfung an DKs Vermächtnis

"Wir haben seit Jungle Beat vor zwanzig Jahren kein Donkey-Kong-Spiel mehr intern entwickelt", reflektierte Motokura auf Nachfrage zu Nintendos plötzlichem Interesse an der Wiederbelebung des Affen. "Bei so vielen ikonischen Charakteren ist das Timing entscheidend, wenn entschieden wird, wer ein neues Spiel erhält."

Das Team konsultierte sofort Donkey-Kong-Schöpfer Shigeru Miyamoto, der die rohe Stärke des Charakters durch Signature Moves wie Bodenstampfer und Hurrikan-Atem betonte. Koizumi – gestützt auf seine Erfahrung als Regisseur von Jungle Beat – hob ebenfalls DKs einzigartig proportionierte Gliedmaßen als Schlüsselunterschiede zu Mario hervor.

Ein technologischer Durchbruch

Währenddessen entwickelten sich die Voxel-Experimente eines Odyssey-Programmierers – dieselbe Technologie, die die Käse-Schmelz-Mechanik des Luncheon Kingdom antrieb – zu etwas Ambitionierterem. Sie entdeckten Möglichkeiten, die es Spielern erlaubten, nicht nur mit voxelbasierten Umgebungen zu interagieren, sondern sie radikal umzugestalten.

"Wir hatten diesen Aha-Moment", erinnerte sich Motokura. "Donkey Kongs rohe Kraft und diese ausfahrbaren Arme passten perfekt zu zerstörbaren Voxel-Umgebungen." Diese Verbindung von Charakter und Technologie gebar den Kernspielmechanismus der Zerstörung in Bananza.

Erkundung des größeren Bildes von Bananza

Unser vollständiges Interview mit Motokura und Regisseur Kazuya Takahashi geht tiefer in die Entwicklungsgeheimnisse von Bananza, einschließlich:

  • Der umstrittene Platz des Spiels im Donkey-Kong-Kanon
  • Nintendos strategischer Entscheidungsfindungsprozess
  • Die sich abzeichnende Frage zur Switch-2-Kompatibilität

Für Hands-on-Eindrücke von Donkey Kongs Voxel-Zertrümmerungs-Abenteuern und Motokuras vollständigen Einblicken lest unsere vollständige Preview-Berichterstattung.

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