小泉纯一郎力促3D《大金刚》重焕生机

Nov 16,25

大金刚狂欢喜庆起源揭密:任天堂内部访谈

大金刚狂欢喜庆的意外起源

当《大金刚狂欢喜庆》首次公布时,游戏界瞬间涌现各种理论,许多人猜测其出自《超级马力欧:奥德赛》团队之手。虽然这一点确属实情,但关于该项目最初是作为《奥德赛》DLC开发的传言如今终于被澄清。

在IGN独家专访中,曾担任《超级马力欧:奥德赛》总监的制作人元仓健太透露,《狂欢喜庆》的概念根源其实与马力欧的冒险毫无关联。实情是任天堂高层小泉欢晃直接指派奥德赛团队构思全新的3D大金刚游戏体验。

承袭大金刚的经典基因

当被问及任天堂突然重启该系列的原因时,元仓健太回忆道:“自二十年前的《丛林节拍》后,我们内部再未开发过大金刚作品。面对众多标志性角色,决定谁将推出新作的关键在于时机把握。”

团队当即咨询了大金刚创造者宫本茂,他强调要通过捶地攻击与飓风吐息等标志动作突出角色的原始力量。曾执导《丛林节拍》的小泉也着重指出,大金刚比例特殊的肢体是与马力欧形成差异的关键特质。

技术突破缔造契机

与此同时,一位奥德赛程序员的体素技术实验——曾用于实现午餐王国奶酪融化机制的同款技术——正逐步升级为更宏大的构想。他们发现不仅能令玩家与体素环境互动,更能实现对其结构的彻底重塑。

“我们当时灵光乍现,”元仓回忆道,“大金刚的原始力量与可伸缩手臂,恰好与可破坏的体素环境完美契合。”这种角色特性与技术的结合,最终孕育出《狂欢喜庆》的核心破坏玩法。

深入探索狂欢喜庆的宏大蓝图

我们与元仓健太、导演高桥和也的完整访谈将进一步揭示:

  • 本作在大金刚正史中的争议性定位
  • 任天堂的战略决策过程
  • 备受关注的Switch2兼容性问题

若想了解大金刚粉碎体素世界的实操体验与元仓的完整见解,敬请查阅我们的全面前瞻报道。

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