Койдзуми добивается возрождения трёхмерного Donkey Kong

Nov 16,25

Donkey Kong Bananza Origins Revealed: Inside Nintendo

Неожиданное происхождение Donkey Kong Bananza

Игровое сообщество взорвалось теориями, когда впервые анонсировали Donkey Kong Bananza, и многие предполагали, что за ней стоит команда Super Mario Odyssey. Хотя эта часть оказалась верной, упорные слухи о том, что проект начинался как DLC для Odyssey, наконец опровергнуты.

В эксклюзивном интервью IGN продюсер Кэнта Мотокура — ранее руководивший разработкой Super Mario Odyssey — раскрыл, что концептуальные истоки Bananza вообще не были связаны с приключениями Марио. Вместо этого исполнительный руководитель Nintendo Ёсиаки Койдзуми поручил команде Odyssey представить себе новый 3D-опыт Donkey Kong.

Обращение к наследию DK

"Мы не разрабатывали игру о Donkey Kong внутри компании со времён Jungle Beat двадцать лет назад", — размышлял Мотокура, когда его спросили о внезапном интересе Nintendo к возрождению обезьяны. "С таким количеством знаковых персонажей время — это всё, когда решаешь, кому достанется новая игра".

Команда немедленно проконсультировалась с создателем Donkey Kong Сигэру Миямото, который подчеркнул грубую силу персонажа через такие фирменные приёмы, как удар о землю и дыхание урагана. Койдзуми — опираясь на свой опыт режиссуры Jungle Beat — также отметил уникально пропорционированные конечности DK как ключевое отличие от Марио.

Технологический прорыв

Тем временем эксперименты одного из программистов Odyssey с вокселями — та же технология, что питала механику плавления сыра в Luncheon Kingdom — эволюционировали во что-то более амбициозное. Они обнаружили способы позволить игрокам не просто взаимодействовать с воксельными окружениями, но и радикально преобразовывать их.

"У нас случилось это озарение", — вспоминал Мотокура. "Грубая сила Donkey Kong и эти вытягивающиеся руки идеально сочетались с разрушаемыми воксельными окружениями". Этот союз персонажа и технологии породил основный игровой процесс разрушения в Bananza.

Исследуем общую картину Bananza

Наше полное интервью с Мотокурой и директором Кадзуей Такахаси углубляется в тайны разработки Bananza, включая:

  • Спорное место игры в каноне Donkey Kong
  • Стратегический процесс принятия решений в Nintendo
  • Нависающий вопрос о совместимости со Switch 2

Чтобы ознакомиться с практическими впечатлениями от воксельных разрушений Donkey Kong и полными прозрениями Мотокуры, смотрите наше полное обзорное освещение.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.