Койдзуми добивается возрождения трёхмерного Donkey Kong

Неожиданное происхождение Donkey Kong Bananza
Игровое сообщество взорвалось теориями, когда впервые анонсировали Donkey Kong Bananza, и многие предполагали, что за ней стоит команда Super Mario Odyssey. Хотя эта часть оказалась верной, упорные слухи о том, что проект начинался как DLC для Odyssey, наконец опровергнуты.
В эксклюзивном интервью IGN продюсер Кэнта Мотокура — ранее руководивший разработкой Super Mario Odyssey — раскрыл, что концептуальные истоки Bananza вообще не были связаны с приключениями Марио. Вместо этого исполнительный руководитель Nintendo Ёсиаки Койдзуми поручил команде Odyssey представить себе новый 3D-опыт Donkey Kong.
Обращение к наследию DK
"Мы не разрабатывали игру о Donkey Kong внутри компании со времён Jungle Beat двадцать лет назад", — размышлял Мотокура, когда его спросили о внезапном интересе Nintendo к возрождению обезьяны. "С таким количеством знаковых персонажей время — это всё, когда решаешь, кому достанется новая игра".
Команда немедленно проконсультировалась с создателем Donkey Kong Сигэру Миямото, который подчеркнул грубую силу персонажа через такие фирменные приёмы, как удар о землю и дыхание урагана. Койдзуми — опираясь на свой опыт режиссуры Jungle Beat — также отметил уникально пропорционированные конечности DK как ключевое отличие от Марио.
Технологический прорыв
Тем временем эксперименты одного из программистов Odyssey с вокселями — та же технология, что питала механику плавления сыра в Luncheon Kingdom — эволюционировали во что-то более амбициозное. Они обнаружили способы позволить игрокам не просто взаимодействовать с воксельными окружениями, но и радикально преобразовывать их.
"У нас случилось это озарение", — вспоминал Мотокура. "Грубая сила Donkey Kong и эти вытягивающиеся руки идеально сочетались с разрушаемыми воксельными окружениями". Этот союз персонажа и технологии породил основный игровой процесс разрушения в Bananza.
Исследуем общую картину Bananza
Наше полное интервью с Мотокурой и директором Кадзуей Такахаси углубляется в тайны разработки Bananza, включая:
- Спорное место игры в каноне Donkey Kong
- Стратегический процесс принятия решений в Nintendo
- Нависающий вопрос о совместимости со Switch 2
Чтобы ознакомиться с практическими впечатлениями от воксельных разрушений Donkey Kong и полными прозрениями Мотокуры, смотрите наше полное обзорное освещение.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.