小泉純一郎致力推動《大金剛》3D重製版回歸

Nov 16,25

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《森喜剛:繽紛奇境》的意外起源

當《森喜剛:繽紛奇境》首次發表時,遊戲界瞬間掀起各種理論狂潮,許多人猜測本作由《超級瑪利歐 奧德賽》團隊操刀。雖然這部分猜測屬實,但關於本作最初是《奧德賽》DLC的傳聞,如今終被證實純屬臆測。

在IGN獨家專訪中,曾擔任《超級瑪利歐 奧德賽》總監的製作人元倉健太透露,「繽紛奇境」的概念根源其實與瑪利歐的冒險毫無關聯。實情是任天堂高管小泉歡晃直接委託奧德賽團隊,構思全新的3D森喜剛體驗。

傳承森喜剛的經典血脈

被問及任天堂突然重啟大猩猩IP的動機時,元倉坦言:「自二十年前的《森喜剛:叢林節奏》後,我們再未內部開發過森喜剛系列作品。面對眾多標誌性角色,何時推出新作需要精準時機判斷。」

團隊立即諮詢了森喜剛生父宮本茂,他特別強調角色應透過重踏捶擊、颶風吐息等標誌動作展現原始力量。曾執導《叢林節奏》的小泉則指出,森喜剛特殊比例的手腳正是與瑪利歐的關鍵差異點。

技術突破的曙光

與此同時,某位奧德賽程式設計師的體素實驗——曾用於實現午餐王國起司融化效果的技術——正逐步進化為更宏大的構想。他們發現能讓玩家不僅與體素環境互動,更能徹底重塑地形。

「我們當時靈光乍現,」元倉回憶道,「森喜剛的原始力量與可伸長手臂,恰好與可破壞的體素環境完美契合。」這種角色特性與技術的結合,奠定了「繽紛奇境」的核心破壞玩法。

透視繽紛奇境的宏圖

我們與元倉健太、導演高橋和洋的完整訪談將深入探討:

  • 本作在森喜剛正史中的爭議定位
  • 任天堂的戰略決策過程
  • 關於Switch 2相容性的關鍵疑問

若想親身體驗森喜剛粉碎體素的冒險,並獲取元倉的完整洞察,請關注我們的全面預覽報導。

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