Koizumi busca reviver Donkey Kong em 3D

A Gênese Inesperada do Donkey Kong Bananza
A comunidade de jogos ferveu com teorias quando o Donkey Kong Bananza foi anunciado pela primeira vez, com muitos assumindo que a equipe do Super Mario Odyssey estava por trás dele. Embora essa parte tenha se mostrado precisa, os rumores persistentes sobre o projeto ter começado como uma DLC do Odyssey foram finalmente desmascarados.
Em uma entrevista exclusiva à IGN, o produtor Kenta Motokura – que anteriormente dirigiu Super Mario Odyssey – revelou que as raízes conceituais do Bananza não estavam conectadas às aventuras de Mario. Em vez disso, o executivo da Nintendo, Yoshaki Koizumi, encomendou diretamente à equipe do Odyssey que imaginasse uma nova experiência 3D do Donkey Kong.
Explorando o Legado de DK
"Não desenvolvíamos um título do Donkey Kong internamente desde o Jungle Beat, há vinte anos", refletiu Motokura quando questionado sobre o súbito interesse da Nintendo em reviver o macaco. "Com tantos personagens icônicos, o timing é tudo ao decidir quem ganha um novo jogo."
A equipe consultou imediatamente o criador do Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, que enfatizou a força bruta do personagem através de movimentos característicos como ground pounds (golpes no chão) e hurricane breaths (sopros de furacão). Koizumi – baseando-se em sua experiência como diretor de Jungle Beat – também destacou os membros proporcionalmente únicos de DK como diferenciais-chave em relação ao Mario.
Um Avanço Tecnológico
Enquanto isso, os experimentos com voxels de um programador do Odyssey – a mesma tecnologia que alimentou a mecânica de derretimento de queijo do Luncheon Kingdom – estavam evoluindo para algo mais ambicioso. Eles descobriram maneiras de permitir que os jogadores não apenas interagissem com, mas remodelassem radicalmente ambientes baseados em voxels.
"Tivemos um momento de clareza", recordou Motokura. "O poder bruto do Donkey Kong e aqueles braços extensíveis combinavam perfeitamente com ambientes voxels destrutíveis." Este casamento entre personagem e tecnologia deu origem à jogabilidade central de destruição do Bananza.
Explorando o Panorama Mais Ampla do Bananza
Nossa entrevista completa com Motokura e o diretor Kazuya Takahashi se aprofunda mais nos mistérios do desenvolvimento do Bananza, incluindo:
- O lugar controverso do jogo no cânone do Donkey Kong
- O processo de tomada de decisão estratégica da Nintendo
- A questão iminente sobre a compatibilidade com o Switch 2
Para impressões práticas das aventuras de quebra-voxels do Donkey Kong e os insights completos de Motokura, confira nossa cobertura de prévia completa.
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