Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Hideo Kojima reflektiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radios Transceiver
Der 13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Stealth-Action-Adventure-Spiels von Konami, Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima benutzte soziale Medien, um über das Erbe des Spiels und die Entwicklung der Spielebranche nachzudenken. Er hob den innovativen Einsatz des im Spiel-Radio-Transceivers durch das Spiel als entscheidendes Geschichtenerzählen hervor.
Kojima betonte, dass der Radio -Transceiver zwar für seine einzigartige Beitrag zur Erzählung anerkannt wird, obwohl Metal Gear für seine Stealth -Mechanik gelobt wird. Diese von soliden Schlangen genutzte Funktion ermöglichte es den Spielern, entscheidende Informationen zu erhalten, einschließlich "Boss -Identitäten, Charakterverrat und Todesfällen des Teammitglieds", Verbesserung des Eintauchens und Führungsspiele. Er bemerkte seine Fähigkeit, "Spieler zu motivieren und Gameplay -Regeln zu erklären".
Kojima twitterte: "Metal Gear war voller Elemente der Voraussetzungen, aber die größte Erfindung war die Rolle des Radio-Transceivers beim Geschichtenerzählen." Die Echtzeitinteraktion zwischen Spieleraktionen und narrativen Fortschritten, erklärte er, schuf eine zutiefst engagierte Erfahrung. Er kontrastierte dies mit Situationen, in denen wichtige Handlungsereignisse außerhalb des Bildschirms auftreten und den Spieler möglicherweise trennen. Der Transceiver erlaubte jedoch die gleichzeitige Darstellung der Situation des Spielers und der Vorahnung der Erzählungen anderer Charaktere. Kojima war stolz auf diesen dauerhaften Einfluss dieses "Gimmicks" und beobachtete seine fortgesetzte Verwendung in vielen modernen Shooter -Spielen.
Kojimas dauerhafte Leidenschaft für die Schöpfung: OD, Death Stranding 2 und darüber hinaus
Mit 60 diskutierte Kojima offen die körperlichen Herausforderungen des Alterns und betonte den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er ist der Ansicht, dass diese Eigenschaften die "Fähigkeit, die Zukunft der Gesellschaft und des Projekts" zu erfassen und vorherzusagen, was zu einer verbesserten "Genauigkeit der Schöpfung" während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung führt - von Planung und Experimenten bis hin zu Produktion und Freigabe führt.

Kojima, der für sein filmisches Geschichtenerzählen in Videospielen bekannt ist, setzt seine Arbeit bei Kojima Productions fort. Er arbeitet mit dem Schauspieler Jordan Peele an dem Projekt "OD" zusammen, und sein Studio bereitet sich auf den nächsten Todesabzug vor, der bald von A24 in einen Live-Action-Film angepasst wird.

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch in Bezug auf die Zukunft der Spieleentwicklung und zitiert die transformative Kraft der sich entwickelnden Technologie. Er glaubt, dass technologische Fortschritte "Schöpfung einfacher und bequemer" gemacht haben, und solange seine Leidenschaft bleibt, wird er weiterhin schaffen.
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