Metal Gear a été le pionnier d'un concept de narration dans les jeux furtifs
Hideo Kojima réfléchit au 37e anniversaire de Metal Gear: la narration révolutionnaire de l'émetteur-récepteur radio **
Le 13 juillet a marqué le 37e anniversaire du jeu d'action furtif révolutionnaire de Konami, Metal Gear. Le créateur Hideo Kojima a utilisé les médias sociaux pour réfléchir à l'héritage du jeu et à l'évolution de l'industrie du jeu. Il a mis en évidence l'utilisation innovante du jeu de l'émetteur-récepteur radio dans le jeu en tant qu'élément de narration pivot.
Kojima a souligné que si le matériel métallique est salué pour sa mécanique furtive, l'émetteur-récepteur radio mérite sa reconnaissance pour sa contribution unique au récit. Cette fonctionnalité, utilisée par Solid Snake, a permis aux joueurs de recevoir des informations cruciales, notamment "les identités de boss, les trahisons des personnages et les décès des membres de l'équipe", améliorant l'immersion et le jeu de guidage. Il a noté sa capacité à "motiver les joueurs et à expliquer les règles de gameplay".
Kojima a tweeté: "Metal Gear était rempli d'éléments à l'avance, mais la plus grande invention a été le rôle de l'émetteur-récepteur radio dans la narration." L'interaction en temps réel entre les actions des joueurs et la progression narrative, a-t-il expliqué, a créé une expérience profondément engageante. Il a contrasté cela avec des situations où des événements cruciaux sur l'intrigue se produisent hors écran, potentiellement déconnectant le joueur. L'émetteur-récepteur, cependant, a permis une représentation simultanée de la situation du joueur et préfigurant les récits des autres personnages. Kojima a exprimé sa fierté dans l'influence durable de cette "Gimmick", observant son utilisation continue dans de nombreux jeux de tir modernes.
La passion durable de Kojima pour la création: OD, Death Stranding 2, et au-delà
À 60 ans, Kojima a ouvertement discuté des défis physiques du vieillissement tout en soulignant la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées. Il pense que ces qualités améliorent la «capacité de détecter et de prédire l'avenir de la société et des projets», ce qui a conduit à une «précision de la création» améliorée tout au long du cycle de vie du développement du jeu - de la planification et de l'expérimentation à la production et à la libération.
Kojima, réputée pour sa narration cinématographique dans les jeux vidéo, poursuit son travail chez Kojima Productions. Il collabore avec l'acteur Jordan Peele sur le projet "OD", et son studio se prépare pour le prochain épisode de la mort, qui sera bientôt adapté dans un film en direct par A24.
Pour l'avenir, Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement du jeu, citant le pouvoir transformateur de la technologie en évolution. Il croit que les progrès technologiques ont rendu "la création plus facile et plus pratique" et tant que sa passion demeure, il continuera à créer.
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