金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

Feb 28,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年:无线电收藏家的革命性讲故事

7月13日标志着Konami开创性的隐身动作冒险游戏《金属装备》诞辰37周年。创建者Hideo Kojima使用社交媒体来反思游戏的遗产和游戏行业的发展。他强调了该游戏对游戏中无线电收藏家的创新使用作为关键的讲故事元素。

Kojima强调,尽管Metal Gear因其隐形力学而受到称赞,但无线电收藏家值得认可其对叙事的独特贡献。该功能由Solid Snake使用,允许玩家收到关键信息,包括“老板身份,角色背叛和团队成员死亡”,增强了沉浸式和指导游戏玩法。他指出了其“激励玩家并解释游戏规则”的能力。

Kojima发推文说:“ Metal Gear充满了提前的元素,但最大的发明是无线电收获者在讲故事中的作用。”他解释说,玩家动作和叙事进步之间的实时互动创造了一种深刻的吸引力的体验。他将其与屏幕外发生关键情节事件发生的情况形成鲜明对比,并有可能断开玩家的连接。但是,收发器允许同时描绘玩家的情况并预示了其他角色的叙述。小岛以这种“ mmmick”的持久影响感到自豪,观察到它在许多现代射击游戏中的继续使用。

小岛对创造的持久热情:OD,死亡搁浅2及以后

在60岁时,小岛公开讨论了衰老的身体挑战,同时强调累积知识,经验和智慧的价值。他认为,这些品质增强了“感知和预测社会和项目的未来的能力”,从而在整个游戏开发生命周期中提高了“创造的准确性” - 从计划和实验到生产和发行。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima因其在视频游戏中的电影讲故事而闻名,他继续在Kojima Productions的作品。他正在与演员乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作,就“ OD”项目进行了合作,他的工作室正在为下一个死亡搁浅的分期付款做准备,很快就会由A24改编成真人电影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未来,Kojima以不断发展的技术的变革力量为由,对Game Development的未来保持乐观。他认为,技术进步使“创造更加容易,更方便”,只要他的热情仍然存在,他就会继续创造。

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