Metal Gear Pioneer разработала концепцию рассказывания историй в играх в Stealth

Feb 28,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear: революционное повествование радиоприемника

13 июля ознаменовалась 37-й годовщиной революционной игры в Стелс-Приключении Конами, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал социальные сети, чтобы подумать о наследии игры и эволюции игровой индустрии. Он подчеркнул инновационное использование игры внутриигрового радиоперсивера в качестве ключевого элемента рассказывания историй.

Кодзима подчеркнул, что в то время как металлическая передача хвалится за ее механику скрытности, радиоперсивер заслуживает признания за его уникальный вклад в повествование. Эта функция, используемая Solid Snake, позволила игрокам получать важную информацию, в том числе «идентичность босса, предательства персонажа и смерть членов команды», улучшая погружение и руководящий игровой процесс. Он отметил его способность «мотивировать игроков и объяснять правила игрового процесса».

Кодзима написал в Твиттере: «Металлическое снаряжение было заполнено элементами опережая время, но самым большим изобретением была роль трансивера радиосвязи в рассказывании историй». Он объяснил, что взаимодействие в реальном времени между действиями игрока и прогрессированием повествования создало глубоко увлекательный опыт. Он контрастировал с ситуациями, когда решающие сюжетные события происходят за пределами экрана, потенциально отключая игрока. Приемопередатчик, однако, позволил одновременно изобразить ситуацию игрока и предвещать повествования других персонажей. Кодзима выразил гордость за устойчивое влияние этого «трюма», наблюдая за своим постоянным использованием во многих современных играх стрелка.

Устойчивая страсть Кодзимы к творению: OD, Death Stranding 2 и Beyond

В 60 Кодзима открыто обсуждал физические проблемы старения, при этом подчеркивая ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают «способность чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», что приводит к повышению «точности создания» на протяжении всего жизненного цикла развития игры - от планирования и экспериментов до производства и выпуска.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима, известный своим кинематографическим повествованием в видеоиграх, продолжает свою работу в Kojima Productions. Он сотрудничает с актером Джорданом Пилом в проекте «OD», и его студия готовится к следующему выпуску Death Stranding, вскоре будет адаптироваться к живым действиям A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Кодзима по -прежнему оптимистично настроен на будущее развития игры, сославшись на преобразующую силу развивающейся технологии. Он считает, что технологические достижения сделали «создание проще и удобнее», и пока его страсть останется, он будет продолжать создавать.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.