Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

Feb 28,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島HidoはMetal Gearの37周年を振り返ります:ラジオトランシーバーの革新的なストーリーテリング

7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるメタルギアの37周年を迎えました。クリエイターの小島秀夫はソーシャルメディアを使用して、ゲームの遺産とゲーム業界の進化を振り返りました。彼は、ゲーム内のラジオトランシーバーを極めて重要なストーリーテリング要素として革新的に使用することを強調しました。

コジマは、メタルギアはステルスメカニックで賞賛されているが、ラジオトランシーバーは物語へのユニークな貢献に対して認識に値することを強調した。ソリッドヘビに使用されたこの機能により、プレイヤーは「ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡」など、没入感の強化、ガイドゲームプレイなど、重要な情報を受け取ることができました。彼は、「プレイヤーをやる気にさせ、ゲームプレイのルールを説明する」能力に注目しました。

コジマは、「メタルギアには先行の要素が詰め込まれていましたが、最大の発明はストーリーテリングにおける無線トランシーバーの役割でした。」プレーヤーのアクションと物語の進行の間のリアルタイムの相互作用は、非常に魅力的な体験を生み出したと彼は説明しました。彼は、これをこれと比較して、重要なプロットイベントが画面外で発生し、プレーヤーを切断する可能性があります。しかし、トランシーバーは、プレイヤーの状況を同時に描写し、他のキャラクターの物語を予見することを許可しました。小島は、この「ギミックの」永続的な影響力に誇りを表明し、多くの現代のシューティングゲームで継続的な使用を観察しました。

Kojimaの創造に対する永続的な情熱:OD、Death Stranding2、およびそれ以降

60歳で、小島は、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、老化の物理的課題について公然と議論しました。彼は、これらの資質が「社会とプロジェクトの未来を感知して予測する能力」を高め、ゲーム開発ライフサイクル全体で「創造の精度」を改善することにつながると考えています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

コジマは、ビデオゲームで映画のようなストーリーテリングで有名であり、小島プロダクションでの仕事を続けています。彼はプロジェクト「OD」で俳優のジョーダン・ピールと協力しており、彼のスタジオは次の死の分割の準備をしており、すぐにA24の実写映画に適応します。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

先を見ると、コジマは、進化するテクノロジーの変革的な力を引用して、ゲーム開発の将来について楽観的です。彼は、技術の進歩により「創造がより簡単で便利」になり、彼の情熱が残っている限り、彼は創造を続けると考えています。

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