Metal Gear fue pionero en un concepto de narración de cuentos en juegos sigilosos
Hideo Kojima reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear: la narración revolucionaria del transceptor de radio
El 13 de julio marcó el 37 aniversario del innovador juego de acción y aventura sigilosa de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima usó las redes sociales para reflexionar sobre el legado del juego y la evolución de la industria del juego. Destacó el uso innovador del juego del transceptor de radio en el juego como un elemento de narración fundamental.
Kojima enfatizó que si bien Metal Gear se elogia por su mecánica sigilosa, el transceptor de radio merece reconocimiento por su contribución única a la narrativa. Esta característica, utilizada por Solid Snake, permitió a los jugadores recibir información crucial, incluidas "identidades de jefe, traiciones de personajes y muertes de miembros del equipo", mejorando la inmersión y el juego guía. Observó su capacidad para "motivar a los jugadores y explicar las reglas de juego".
Kojima tuiteó: "Metal Gear estaba repleto de elementos del antes del tiempo, pero el mayor invento fue el papel del transceptor de radio en la narración de historias". La interacción en tiempo real entre las acciones del jugador y la progresión narrativa, explicó, creó una experiencia profundamente atractiva. Contrasta esto con situaciones donde los eventos cruciales de la trama ocurren fuera de la pantalla, lo que puede desconectar al jugador. Sin embargo, el transceptor permitió una representación simultánea de la situación del jugador y el presagio de las narrativas de otros personajes. Kojima expresó orgullo por la influencia duradera de este "truco", observando su uso continuo en muchos juegos de tiradores modernos.
La pasión duradera de Kojima por la creación: OD, Death Stranding 2 y Beyond
A los 60 años, Kojima discutió abiertamente los desafíos físicos del envejecimiento al tiempo que enfatizaba el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados. Él cree que estas cualidades mejoran la "capacidad de detectar y predecir el futuro de la sociedad y los proyectos", lo que lleva a una mejor "precisión de la creación" a lo largo del ciclo de vida del desarrollo del juego, desde la planificación y la experimentación hasta la producción y la liberación.
Kojima, reconocida por su narración cinematográfica en los videojuegos, continúa su trabajo en Kojima Productions. Está colaborando con el actor Jordan Peele en el proyecto "OD", y su estudio se está preparando para la próxima entrega de la muerte, que pronto se adaptará a una película de acción en vivo por A24.
Mirando hacia el futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo del juego, citando el poder transformador de la tecnología en evolución. Él cree que los avances tecnológicos han hecho que la "creación sea más fácil y más conveniente", y mientras su pasión permanezca, continuará creando.
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