Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다
** Hideo Kojima
7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는 소셜 미디어를 사용하여 게임의 유산과 게임 산업의 진화를 반영했습니다. 그는 게임의 게임 내 라디오 트랜시버의 혁신적인 사용을 중추적 인 스토리 텔링 요소로 강조했습니다.
Kojima는 Metal Gear가 스텔스 메커니즘에 대해 찬사를 받았지만 무선 트랜시버는 내러티브에 대한 독특한 기여에 대한 인정을 받아야한다고 강조했다. Solid Snake가 사용하는이 기능은 플레이어가 "보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망"을 포함한 중요한 정보를 얻을 수있게 해주었다. 그는 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이 규칙을 설명하는"능력에 주목했습니다.
Kojima는 다음과 같이 트윗했다. "Metal Gear는 미리 제한 시간 요소로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에서 무선 트랜시버의 역할이었습니다." 그는 플레이어 행동과 이야기 진행 사이의 실시간 상호 작용으로 깊이 매력적인 경험을 창출했다고 설명했다. 그는 이것을 중요한 플롯 이벤트가 화면 밖에서 발생하는 상황과 대조하여 플레이어를 연결 해제 할 수 있습니다. 그러나 트랜시버는 플레이어의 상황을 동시에 묘사하고 다른 캐릭터의 이야기를 예표 할 수있었습니다. 코지마는이 "Gimmick의"지속적인 영향에 자부심을 표명했으며, 많은 현대 사수 게임에서 지속적으로 사용되는 것을 관찰했습니다.
Kojima의 창조에 대한 지속적인 열정 : OD, 죽음의 가닥 2 및 그 너머
60 세인 Kojima는 누적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조하면서 노화의 신체적 도전에 대해 공개적으로 논의했습니다. 그는 이러한 자질이 "사회와 프로젝트의 미래를 감지하고 예측하는 능력"을 향상시켜 계획 및 실험에서 생산 및 출시에 이르기까지 게임 개발 수명주기 전체에서 "생성의 정확성"을 향상 시킨다고 생각합니다.
비디오 게임에서 영화 적 스토리 텔링으로 유명한 Kojima는 Kojima Productions에서 계속 활동하고 있습니다. 그는 프로젝트 "OD"에서 배우 Jordan Peele과 협력하고 있으며 그의 스튜디오는 다음 데스 스트랜드 할부를 준비하고 있으며 곧 A24의 라이브 액션 영화에 적용될 것입니다.
앞으로도 코지마는 진화하는 기술의 혁신적인 힘을 인용하면서 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 기술 발전이 "창조물을보다 쉽고 편리하게 만들었다"고 생각하며, 그의 열정이 남아있는 한 그는 계속 창조 할 것입니다.