金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

Feb 28,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年:無線電收藏家的革命性講故事

7月13日標誌著Konami開創性的隱身動作冒險遊戲《金屬裝備》誕辰37周年。創建者Hideo Kojima使用社交媒體來反思遊戲的遺產和遊戲行業的發展。他強調了該遊戲對遊戲中無線電收藏家的創新使用作為關鍵的講故事元素。

Kojima強調,盡管Metal Gear因其隱形力學而受到稱讚,但無線電收藏家值得認可其對敘事的獨特貢獻。該功能由Solid Snake使用,允許玩家收到關鍵信息,包括“老板身份,角色背叛和團隊成員死亡”,增強了沉浸式和指導遊戲玩法。他指出了其“激勵玩家並解釋遊戲規則”的能力。

Kojima發推文說:“ Metal Gear充滿了提前的元素,但最大的發明是無線電收獲者在講故事中的作用。”他解釋說,玩家動作和敘事進步之間的實時互動創造了一種深刻的吸引力的體驗。他將其與屏幕外發生關鍵情節事件發生的情況形成鮮明對比,並有可能斷開玩家的連接。但是,收發器允許同時描繪玩家的情況並預示了其他角色的敘述。小島以這種“ mmmick”的持久影響感到自豪,觀察到它在許多現代射擊遊戲中的繼續使用。

小島對創造的持久熱情:OD,死亡擱淺2及以後

在60歲時,小島公開討論了衰老的身體挑戰,同時強調累積知識,經驗和智慧的價值。他認為,這些品質增強了“感知和預測社會和項目的未來的能力”,從而在整個遊戲開發生命周期中提高了“創造的準確性” - 從計劃和實驗到生產和發行。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima因其在視頻遊戲中的電影講故事而聞名,他繼續在Kojima Productions的作品。他正在與演員喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作,就“ OD”項目進行了合作,他的工作室正在為下一個死亡擱淺的分期付款做準備,很快就會由A24改編成真人電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,Kojima以不斷發展的技術的變革力量為由,對Game Development的未來保持樂觀。他認為,技術進步使“創造更加容易,更方便”,隻要他的熱情仍然存在,他就會繼續創造。

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.