Microsoft Quake 2 AI -Prototyp entzündet die Online -Debatte
Die jüngste interaktive Demo von Microsoft, die von Quake II inspiriert wurde, hat eine robuste Diskussion in der gesamten Gaming-Community ausgelöst. Diese Tech-Demo nutzt das Microsoft-KI-System von Muse und The World and Human Action Model (WHAM) und zeigt eine Umgebung, in der Gameplay-Visuals und Spielerverhalten in Echtzeit dynamisch in Echtzeit erzeugt werden, ohne dass eine herkömmliche Game Engine verwendet wird.
Laut Microsoft "generiert Copilot dynamisch Gameplay-Sequenzen, die von dem klassischen Spiel Quake II inspiriert sind. Jede Eingabe, die Sie aus Triggern im Spiel im Spiel ausführen, fast so, als würden Sie den ursprünglichen Quake II-Lauf mit einer traditionellen Spiele-Engine spielen." Die Demo zielt darauf ab, die Spieler in einen interaktiven Raum einzutauchen, in dem KI im laufenden Fliegen Bilder und reaktionsschnelle Aktionen erstellt und einen Einblick in eine neuartige Art der Interaktion mit Spielen bietet.
Der Empfang dieser Demo wurde jedoch gelinde gesagt gemischt. Nachdem Geoff Keighley ein kurzes Video der Demo auf X/Twitter geteilt hatte, war die Antwort überwiegend negativ. Viele äußerten Bedenken hinsichtlich der Zukunft der KI im Spielen, weil sie befürchten, dass dies zu einem Verlust des menschlichen Elements in der Spielentwicklung führen könnte. Ein Redditor beklagte sich: "Mann, ich möchte nicht, dass die Zukunft der Spiele mit Ai-Generated Slop" wird ", was die Sorgen über Studios hervorhebt, die KI gegenüber menschlicher Kreativität priorisieren, insbesondere angesichts der Bereitschaft der Spieler, teure Artikel im Spiel zu kaufen.
Kritiker wiesen auch auf technische Einschränkungen hin, wobei ein Benutzer sagte: "Microsoft rühmt sich, dass sie einen ganzen Katalog von Spielen erstellen möchten, die dieses neue KI -Modell verwenden, obwohl es nicht klar ist, ob die aktuelle Technik jemals in der Lage ist, Sie zu verdrehen, ohne sich auf die Karte zu bewegen, geschweige denn mit einem ursprünglichen Spiel, der mit der AI und der Tech -Branche, die die Tech und die Tech -Branche fälschlich ist."
Andererseits sahen einige Potenzial in der Demo. Ein optimistischerer Kommentator bemerkte: "Es ist eine Demo aus einem bestimmten Grund. Es zeigt die zukünftigen Möglichkeiten. Es ist verrückt, eine KI zu haben, die in der Lage ist, eine kohärente und konsequente Welt zu schaffen." Sie schlugen vor, dass die Demo zwar nicht im traditionellen Sinne nicht spielbar ist, sie jedoch in früheren Konzept- oder Pitching -Phasen nützlich sein könnte und zu Fortschritten in anderen KI -Feldern beitragen könnte.
Tim Sweeney von Epic Games bot eine prägnante, aber aussagekräftige Antwort über einen Tweet, was die gemischten Gefühle der breiteren Branche über die Rolle von AI in der Spielentwicklung widerspiegelte.
Die Debatte über KI im Spielen ist Teil eines größeren Gesprächs innerhalb der Unterhaltungsindustrie, das erhebliche Entlassungen verzeichnet hat und sich mit ethischen und Rechten im Zusammenhang mit KI auseinandersetzt. Die Verwendung von generatives KI wurde auf Kritik gestoßen, wie bei den gescheiterten Versuch von Keywords Studios, ein Spiel ausschließlich mit KI zu erstellen, und die kürzlich von Activision Offenlegung von AI für einige Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6. Zusätzlich die Kontroverse um eine AI-generierte Aloy-Video auf die Bedenken der Actors und andere Kreativen in der Branche gebracht hat.
Im Laufe der Diskussion ist es klar, dass KI zwar Innovationspotenzial in der Spieleentwicklung ausübt, aber auch erhebliche Bedenken hinsichtlich der Zukunft der kreativen Arbeit und der Qualität der Spielerlebnisse hervorruft.
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