MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます
Quake IIにインスパイアされたMicrosoftの最近のAI創出インタラクティブデモは、ゲームコミュニティ全体で堅牢な議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用して、この技術デモは、従来のゲームエンジンを使用せずに、ゲームプレイのビジュアルとプレイヤーの動作がリアルタイムで動的に作成される環境を紹介します。
Microsoftによると、「このリアルタイムの技術デモでは、CopilotはクラシックゲームQuake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成します。デモの目的は、AIがビジュアルを作るインタラクティブなスペースに没頭し、その場でレスポンシブなアクションを作成し、ゲームとの相互作用の新しい方法を垣間見ることを目的としています。
ただし、このデモのレセプションは控えめに言っても混ざっています。 Geoff KeighleyがX/Twitterでデモの簡単なビデオを共有した後、応答は主に否定的でした。多くの人は、ゲームにおけるAIの将来について懸念を表明し、それがゲーム開発における人間の要素の喪失につながる可能性があると恐れています。 1人のRedditorが「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と嘆き、特にゲーマーが高価なゲーム内アイテムを購入する意欲を考えると、人間の創造性よりもAIを優先するスタジオについての心配を強調しています。
批評家はまた、技術的な制限を指摘し、あるユーザーは「マイクロソフトが「この新しいAIモデルを使用するゲームのカタログ全体を構築することを望んでいる」と述べています。
一方、デモで潜在能力を見た人もいます。より楽観的なコメンターは、「それは理由でデモである。それは将来の可能性を示している。一貫した一貫した世界を作成できるAIを持つことはクレイジーだ」と述べた。彼らは、デモは伝統的な意味では再生できないが、それは初期の概念やピッチング段階で役立ち、他のAI分野の進歩に貢献する可能性があることを示唆した。
Epic GamesのTim Sweeneyは、ゲーム開発におけるAIの役割についてのより広範な業界の複雑な感情を反映して、ツイートを介して反応を伝えながら、簡潔であるが応答を語った。
ゲームにおけるAIに関する議論は、エンターテインメント業界でのより大きな会話の一部であり、重要なレイオフを見ており、AIに関連する倫理的および権利の問題に取り組んでいます。 Keywords StudiosがAIで完全にゲームを作成しようとする試みに失敗した試みで見られるように、生成AIの使用は批判を受けています。また、Call of Duty:Black Ops 6にAiを使用するというAcivisionの最近の開示。
議論が続くにつれて、AIはゲーム開発の革新の可能性を秘めているが、創造的な仕事の将来とゲーム体験の質についても大きな懸念をもたらすことは明らかです。