微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

May 05,25

微軟最近受到Quake II啟發的AI生成的互動演示,引起了整個遊戲社區的強大討論。該技術演示利用微軟的繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)AI系統,展示了一個環境,在該環境中,遊戲玩法和玩家行為是實時動態創建的,而無需使用傳統的遊戲引擎。

根據微軟的說法,“在這個實時技術演示中,Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II啟發的遊戲序列。您使您在遊戲中下一個AI生成的時刻觸發的每一個輸入都幾乎就像在玩傳統遊戲引擎上的原始Quake II一樣。”該演示的目的是將玩家沉浸在一個互動空間中,在該空間中,AI可以隨時進行視覺效果和響應式動作,從而瞥見了一種與遊戲互動的新型方式。

但是,至少可以說,該演示的接收是混合的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在X/Twitter上分享了該演示的簡短視頻之後,響應主要是負面的。許多人對AI在遊戲中的未來表示擔憂,擔心這可能導致遊戲開發中人類元素的損失。一位Redditor感嘆道:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的Slop,”強調了對工作室優先考慮AI而不是人類創造力的擔憂,尤其是考慮到遊戲玩家願意購買昂貴的遊戲中的商品。

評論家還指出了技術限制,其中一位用戶說:“微軟吹噓他們要'構建使用這種新型AI模型的遊戲目錄',儘管目前的技術是否能夠讓您能夠讓您轉身,而無需在地圖上移動到一個原始遊戲中,但實際上是對AI和AIC的ai and the ai and aim and ai the ai and ai and ai and ai and ai and ai and ai and ai and ai,'''''''''

另一方面,有些人在演示中看到了潛力。一位更樂觀的評論者指出:“這是一個演示是有原因的。它顯示了未來的可能性。擁有能夠創建一個連貫和一致的世界的AI是瘋狂的。”他們建議,雖然演示在傳統意義上不可播放,但它在早期概念或投球階段可能很有用,並且可能有助於其他AI領域的進步。

Epic Games的Tim Sweeney通過一條推文提供了簡潔但又講述的回應,反映了廣泛的行業對AI在遊戲開發中的作用的混合感。

圍繞遊戲中AI的辯論是娛樂行業中更大的對話的一部分,娛樂行業已經大量裁員,正在努力應對與AI相關的道德和權利問題。正如關鍵字工作室的失敗嘗試完全用AI創建遊戲的失敗,並且Activision最近在《使命召喚:Black Ops 6中使用AI用於某些資產:Black Ops 6》中看到了生成性AI的使用。

隨著討論的繼續,很明顯,儘管AI在遊戲開發中具有創新的潛力,但它也引起了人們對創意工作和遊戲體驗質量的未來的重大關注。

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