Microsoft's Quake 2 AI Prototype enciende el debate en línea

May 05,25

La reciente demostración interactiva generada por IA de Microsoft inspirada en Quake II ha encendido una discusión sólida en toda la comunidad de juegos. Utilizando la musa de Microsoft y el sistema de IA del Modelo de Acción World y Human (WHAM), esta demostración tecnológica muestra un entorno donde las imágenes del juego y el comportamiento del jugador se crean dinámicamente en tiempo real, sin el uso de un motor de juego tradicional.

Según Microsoft, "En esta demostración de tecnología en tiempo real, Copilot genera dinámicamente secuencias de juego inspiradas en el clásico juego Quake II. Cada entrada que haces desencadenantes el próximo momento generado por IA en el juego, casi como si estuvieras jugando el Quake II original que se ejecuta en un motor de juego tradicional". La demostración tiene como objetivo sumergir a los jugadores en un espacio interactivo donde la IA crea imágenes y una acción receptiva sobre la marcha, ofreciendo una visión de una nueva forma de interactuar con los juegos.

Sin embargo, la recepción de esta demostración ha sido mixta, por decir lo menos. Después de que Geoff Keighley compartió un breve video de la demostración en X/Twitter, la respuesta fue predominantemente negativa. Muchos expresaron su preocupación por el futuro de la IA en los juegos, temiendo que podría conducir a una pérdida del elemento humano en el desarrollo del juego. Un Redditor lamentó: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por IA", destacando las preocupaciones sobre los estudios que priorizan la IA sobre la creatividad humana, especialmente dada la voluntad de los jugadores de comprar artículos caros en el juego.

Los críticos también señalaron limitaciones técnicas, con un usuario que indicó: "Microsoft's Basta de que quieren" construir un catálogo completo de juegos que usen este nuevo modelo de IA, a pesar de que no está claro si la técnica actual alguna vez será capaz de permitirle cambiar sin moverse a un punto aleatorio en el mapa, y mucho menos aparecer con un juego original, realmente tipifica lo que está mal con la IA y la industria tecnológica ".

Por otro lado, algunos vieron potencial en la demostración. Un comentarista más optimista señaló: "Es una demostración por una razón. Muestra las posibilidades futuras. Tener una IA que sea capaz de crear un mundo coherente y consistente es una locura". Sugirieron que si bien la demostración no se puede jugar en un sentido tradicional, podría ser útil en las fases de concepto o de lanzamiento temprano y podría contribuir a los avances en otros campos de IA.

Tim Sweeney de Epic Games ofreció una respuesta sucinta, pero reveladora a través de un tweet, lo que refleja los sentimientos encontrados más amplios de la industria sobre el papel de la IA en el desarrollo de juegos.

El debate sobre la IA en los juegos es parte de una conversación más amplia dentro de la industria del entretenimiento, que ha visto despidos significativos y está lidiando con problemas éticos y de derechos relacionados con la IA. El uso de la IA generativa se ha recibido con las críticas, como se ve con el intento fallido de Palabras clave de los estudios clave de crear un juego completamente con IA, y la reciente divulgación de Activision de usar AI para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6. Además, la controversia que rodea un video de Aloy generado por AI ha llamado la atención a las inquietudes de los actores de voz y otras criadas en la industria.

A medida que continúa la discusión, está claro que, si bien la IA tiene potencial para la innovación en el desarrollo de juegos, también plantea preocupaciones significativas sobre el futuro del trabajo creativo y la calidad de las experiencias de juego.

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