微软的地震2 AI原型点燃在线辩论
微软最近受到Quake II启发的AI生成的互动演示,引起了整个游戏社区的强大讨论。该技术演示利用微软的缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)AI系统,展示了一个环境,在该环境中,游戏玩法和玩家行为是实时动态创建的,而无需使用传统的游戏引擎。
根据微软的说法,“在这个实时技术演示中,Copilot动态生成了受经典游戏Quake II启发的游戏序列。您使您在游戏中下一个AI生成的时刻触发的每一个输入都几乎就像在玩传统游戏引擎上的原始Quake II一样。”该演示的目的是将玩家沉浸在一个互动空间中,在该空间中,AI可以随时进行视觉效果和响应式动作,从而瞥见了一种与游戏互动的新型方式。
但是,至少可以说,该演示的接收是混合的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在X/Twitter上分享了该演示的简短视频之后,响应主要是负面的。许多人对AI在游戏中的未来表示担忧,担心这可能导致游戏开发中人类元素的损失。一位Redditor感叹道:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的Slop,”强调了对工作室优先考虑AI而不是人类创造力的担忧,尤其是考虑到游戏玩家愿意购买昂贵的游戏中的商品。
评论家还指出了技术限制,其中一位用户说:“微软吹嘘他们要'构建使用这种新型AI模型的游戏目录',尽管目前的技术是否能够让您能够让您转身,而无需在地图上移动到一个原始游戏中,但实际上是对AI和AIC的ai and the ai and aim and ai the ai and ai and ai and ai and ai and ai and ai and ai and ai,'''''''''
另一方面,有些人在演示中看到了潜力。一位更乐观的评论者指出:“这是一个演示是有原因的。它显示了未来的可能性。拥有能够创建一个连贯和一致的世界的AI是疯狂的。”他们建议,虽然演示在传统意义上不可播放,但它在早期概念或投球阶段可能很有用,并且可能有助于其他AI领域的进步。
Epic Games的Tim Sweeney通过一条推文提供了简洁但又讲述的回应,反映了广泛的行业对AI在游戏开发中的作用的混合感。
围绕游戏中AI的辩论是娱乐行业中更大的对话的一部分,娱乐行业已经大量裁员,正在努力应对与AI相关的道德和权利问题。正如关键字工作室的失败尝试完全用AI创建游戏的失败,并且Activision最近在《使命召唤:Black Ops 6中使用AI用于某些资产:Black Ops 6》中看到了生成性AI的使用。
随着讨论的继续,很明显,尽管AI在游戏开发中具有创新的潜力,但它也引起了人们对创意工作和游戏体验质量的未来的重大关注。