Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다
Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화 형 데모는 게임 커뮤니티에서 강력한 토론을 시작했습니다. 이 기술 데모는 Microsoft의 Muse 및 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 사용하여 전통적인 게임 엔진을 사용하지 않고 게임 플레이 비주얼 및 플레이어 행동이 실시간으로 동적으로 만들어지는 환경을 선보입니다.
Microsoft에 따르면, "이 실시간 기술 데모에서 Copilot은 클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다. 모든 입력은 게임에서 다음 AI 생성 순간을 트리거합니다. 데모는 AI가 시각적으로 시각화하고 반응하는 행동을 만드는 대화식 공간에 플레이어를 몰입시키는 것을 목표로하여 게임과 상호 작용하는 새로운 방법을 엿볼 수 있습니다.
그러나이 데모에 대한 수신은 가장 적게 혼합되어 있습니다. Geoff Keighley가 X/Twitter에서 데모에 대한 간단한 비디오를 공유 한 후, 응답은 주로 부정적이었습니다. 많은 사람들이 게임 개발에서 AI의 미래에 대한 우려를 표명했다. 한 Redditor는 "남자, 나는 게임의 미래가 Ai 생성 슬로프가되기를 원하지 않습니다."
비평가들은 또한 한 명의 사용자가 "이 새로운 AI 모델을 사용하는 게임의 전체 카탈로그를 구축하기를 원하는 Microsoft의 자랑을 자랑한다.
반면에 일부는 데모에서 잠재력을 보았습니다. 보다 낙관적 인 논평자는 "이것은 이유의 데모입니다. 미래의 가능성을 보여줍니다. 일관되고 일관된 세상을 만들 수있는 AI를 갖는 것은 미쳤습니다." 그들은 데모가 전통적인 의미에서 재생할 수 없지만 초기 개념이나 피칭 단계에서 유용 할 수 있으며 다른 AI 필드의 발전에 기여할 수 있다고 제안했습니다.
Epic Games의 Tim Sweeney는 게임 개발에서 AI의 역할에 대한 광범위한 업계의 혼합 감정을 반영하여 트윗을 통해 간결하지만 반응을 보였습니다.
게임에서 AI에 대한 논쟁은 엔터테인먼트 산업 내에서 더 큰 대화의 일부로, 상당한 해고를 보았으며 AI와 관련된 윤리적 및 권리 문제와 파악하고 있습니다. Keywords Studios의 AI와 전적으로 게임을 만들려고 시도한 시도와 Activision의 최근 AI를 Call of Duty : Black Ops 6에 사용하려는 최근의 공개로 생성 AI의 사용은 비판을 받았습니다. 또한 AI에서 생성 된 알로이 비디오를 둘러싼 논쟁은 업계의 성우 및 기타 창작자의 우려에 주목했습니다.
논의가 계속됨에 따라 AI는 게임 개발의 혁신의 잠재력을 보유하고 있지만 창의적 작업의 미래와 게임 경험의 질에 대한 상당한 우려를 제기한다는 것이 분명합니다.