Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

May 05,25

La récente démo interactive générée par l'IA de Microsoft inspirée de Quake II a déclenché une discussion solide dans la communauté des jeux. En utilisant le système IA Muse et The World and Human Action Model (WHAM), cette démo technologique présente un environnement où les visuels de jeu et le comportement des joueurs sont créés dynamiquement en temps réel, sans utiliser un moteur de jeu traditionnel.

Selon Microsoft, "dans cette démo technologique en temps réel, Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées du jeu classique du jeu II. Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI du jeu, presque comme si vous jouiez le Quake II d'origine sur un moteur de jeu traditionnel." La démo vise à plonger les joueurs dans un espace interactif où l'IA crée des visuels et une action réactive à la volée, offrant un aperçu d'une nouvelle façon d'interagir avec les jeux.

Cependant, la réception à cette démo a été mitigée, pour dire le moins. Après que Geoff Keighley ait partagé une brève vidéo de la démo sur X / Twitter, la réponse était principalement négative. Beaucoup ont exprimé leurs préoccupations concernant l'avenir de l'IA dans les jeux, craignant que cela ne conduise à une perte de l'élément humain dans le développement du jeu. Un Redditor a déploré, "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit SLOP généré par l'IA", mettant en évidence les inquiétudes concernant les studios priorisant l'IA sur la créativité humaine, en particulier la volonté des joueurs d'acheter des articles en jeu coûteux.

Les critiques ont également souligné les limitations techniques, avec un utilisateur déclarant: "La vantardise de Microsoft qu'ils veulent" construire un catalogue complet de jeux qui utilisent ce nouveau modèle d'IA ", bien qu'il ne soit pas clair si la technique actuelle sera même capable de vous laisser se retourner sans passer à un point aléatoire sur le MAP et encore moins avec un jeu original, les nocant vraiment ce qui ne va pas avec l'AI et l'industrie technologique". "

D'un autre côté, certains ont vu le potentiel dans la démo. Un commentateur plus optimiste a noté: "C'est une démo pour une raison. Cela montre les possibilités futures. Avoir une IA capable de créer un monde cohérent et cohérent est fou." Ils ont suggéré que même si la démo n'est pas jouable dans un sens traditionnel, elle pourrait être utile dans les phases de concept ou de tangage précoces et pourrait contribuer à des progrès dans d'autres domaines de l'IA.

Tim Sweeney d'Epic Games a offert une réponse succincte, mais racontant un tweet, reflétant les sentiments mitigés de l'industrie plus large à propos du rôle de l'IA dans le développement de jeux.

Le débat autour de l'IA dans les jeux fait partie d'une conversation plus large au sein de l'industrie du divertissement, qui a connu des licenciements importants et est aux prises avec des questions éthiques et des droits liées à l'IA. L'utilisation de l'IA générative a été critiquée, comme on l'a vu avec la tentative ratée des Studios de mots clés de créer un jeu entièrement avec l'IA, et la récente divulgation d'Activision d'utiliser l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6.

Alors que la discussion se poursuit, il est clair que, bien que l'IA détient un potentiel d'innovation dans le développement de jeux, il soulève également des préoccupations importantes concernant l'avenir du travail créatif et la qualité des expériences de jeu.

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