Microsoft's Quake 2 AI Prototype

May 05,25

Bản demo tương tác do AI tạo ra gần đây của Microsoft đã lấy cảm hứng từ Quake II đã khơi dậy một cuộc thảo luận mạnh mẽ trên toàn cộng đồng chơi game. Sử dụng Microsoft's Muse và Hệ thống AI của Microsoft và World và Human Action (WHAM), bản demo công nghệ này giới thiệu một môi trường nơi hình ảnh chơi trò chơi và hành vi của người chơi được tạo ra một cách động trong thời gian thực, mà không cần sử dụng động cơ trò chơi truyền thống.

Theo Microsoft, "Trong bản demo Tech thời gian thực này, Copilot tạo ra các chuỗi chơi trò chơi lấy cảm hứng từ Trò chơi cổ điển Quake II. Mọi đầu vào bạn tạo ra các trình kích hoạt khoảnh khắc do AI tạo ra tiếp theo trong trò chơi, gần như bạn đang chơi Quake II ban đầu chạy trên một công cụ trò chơi truyền thống." Bản demo nhằm mục đích đắm mình vào một không gian tương tác nơi AI thủ công hình ảnh và hành động đáp ứng nhanh chóng, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về một cách mới lạ để tương tác với các trò chơi.

Tuy nhiên, sự tiếp nhận cho bản demo này đã được trộn lẫn, để nói rằng ít nhất. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video ngắn gọn về bản demo trên X/Twitter, câu trả lời chủ yếu là tiêu cực. Nhiều người bày tỏ mối quan tâm về tương lai của AI trong chơi game, vì sợ nó có thể dẫn đến mất yếu tố con người trong phát triển trò chơi. Một Redditor than thở, "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra bởi AI", làm nổi bật những lo lắng về các hãng phim ưu tiên AI hơn sự sáng tạo của con người, đặc biệt là sự sẵn sàng của các game thủ để mua các mặt hàng trong trò chơi đắt tiền.

Các nhà phê bình cũng chỉ ra những hạn chế về kỹ thuật, với một người dùng nói: "Microsoft tự hào rằng họ muốn 'xây dựng toàn bộ danh mục các trò chơi sử dụng mô hình AI mới này,' mặc dù không rõ ràng nếu kỹ thuật hiện tại thậm chí sẽ có khả năng cho phép bạn chuyển sang một điểm ngẫu nhiên.

Mặt khác, một số người thấy tiềm năng trong bản demo. Một nhà bình luận lạc quan hơn lưu ý: "Đó là một bản demo vì một lý do. Nó cho thấy những khả năng trong tương lai. Có một AI có thể tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán là điên rồ." Họ đề nghị rằng mặc dù bản demo không thể chơi theo nghĩa truyền thống, nhưng nó có thể hữu ích trong các giai đoạn khái niệm hoặc ném bóng ban đầu và có thể đóng góp cho các tiến bộ trong các lĩnh vực AI khác.

Tim Sweeney của Epic Games đã đưa ra một phản hồi ngắn gọn nhưng nói với một tweet, phản ánh cảm xúc lẫn lộn của ngành công nghiệp rộng lớn hơn về vai trò của AI trong phát triển trò chơi.

Cuộc tranh luận xung quanh AI trong trò chơi là một phần của cuộc trò chuyện lớn hơn trong ngành giải trí, đã chứng kiến ​​sự sa thải đáng kể và đang vật lộn với các vấn đề đạo đức và quyền liên quan đến AI. Việc sử dụng AI tổng quát đã được đáp ứng với những lời chỉ trích, như đã thấy với nỗ lực thất bại của các từ khóa trong việc tạo ra một trò chơi hoàn toàn với AI và tiết lộ gần đây của Activision về việc sử dụng AI cho một số tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6.

Khi cuộc thảo luận tiếp tục, rõ ràng là trong khi AI nắm giữ tiềm năng đổi mới trong phát triển trò chơi, nó cũng làm tăng mối quan tâm đáng kể về tương lai của công việc sáng tạo và chất lượng trải nghiệm chơi game.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.