Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

May 05,25

การสาธิตการโต้ตอบแบบอินเทอร์แอคทีฟ AI-AI-GENATED ล่าสุดของ Microsoft ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่แข็งแกร่งในชุมชนเกม การใช้ประโยชน์จากระบบ Microsoft และ World and Human Action Model (WHAM) AI การสาธิตเทคโนโลยีนี้แสดงสภาพแวดล้อมที่ภาพการเล่นเกมและพฤติกรรมของผู้เล่นถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม

จากข้อมูลของ Microsoft "ในการสาธิตเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์นี้ Copilot สร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิก Quake II ทุกอินพุตที่คุณสร้างทริกเกอร์ในช่วงเวลาที่สร้างขึ้นในเกมต่อไปในเกมราวกับว่าคุณกำลังเล่น Quake II ดั้งเดิม การสาธิตมีจุดมุ่งหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในพื้นที่โต้ตอบที่ภาพงานฝีมือของ AI และการตอบสนองต่อการตอบสนองได้ทันทีนำเสนอแวบหนึ่งในวิธีการโต้ตอบกับเกมใหม่

อย่างไรก็ตามการต้อนรับการสาธิตนี้ได้รับการผสมกันเพื่อพูดน้อยที่สุด หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอสั้น ๆ ของการสาธิตใน X/Twitter การตอบสนองเป็นลบส่วนใหญ่ หลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของ AI ในการเล่นเกมโดยกลัวว่ามันอาจนำไปสู่การสูญเสียองค์ประกอบของมนุษย์ในการพัฒนาเกม Redditor คนหนึ่งคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Generated" เน้นความกังวลเกี่ยวกับสตูดิโอที่ให้ความสำคัญกับ AI เหนือความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งความตั้งใจของนักเล่นเกมที่จะซื้อรายการในเกมที่มีราคาแพง

นักวิจารณ์ยังชี้ให้เห็นถึงข้อ จำกัด ทางเทคนิคด้วยผู้ใช้รายหนึ่งที่ระบุว่า "Microsoft โอ้อวดว่าพวกเขาต้องการ 'สร้างแคตตาล็อกทั้งหมดของเกมที่ใช้โมเดล AI ใหม่นี้' แม้ว่ามันจะไม่ชัดเจนถ้าเทคนิคปัจจุบันจะสามารถให้คุณหันไปทาง

ในทางกลับกันบางคนเห็นศักยภาพในการสาธิต ผู้แสดงความคิดเห็นในแง่ดีมากขึ้นกล่าวว่า "มันเป็นตัวอย่างด้วยเหตุผลมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในอนาคตการมี AI ที่สามารถสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันเป็นบ้า" พวกเขาแนะนำว่าในขณะที่การสาธิตไม่สามารถเล่นได้ในความหมายดั้งเดิมมันอาจเป็นประโยชน์ในแนวคิดแรก ๆ หรือขั้นตอนการขว้างและอาจนำไปสู่ความก้าวหน้าในสาขา AI อื่น ๆ

Tim Sweeney ของ EPIC Games เสนอการตอบสนองอย่างกระชับ แต่ยังบอกการตอบสนองผ่านทวีตซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกที่หลากหลายของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกม

การอภิปรายเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่ใหญ่ขึ้นภายในอุตสาหกรรมบันเทิงซึ่งได้เห็นการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและกำลังต่อสู้กับปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิที่เกี่ยวข้องกับ AI การใช้ AI Generative ได้รับการตอบรับอย่างมากตามที่เห็นด้วยความพยายามที่ล้มเหลวของสตูดิโอของคำหลักในการสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI และการเปิดเผยข้อมูลล่าสุดของ Activision ในการใช้ AI สำหรับสินทรัพย์บางอย่างใน Call of Duty: Black Ops 6 นอกจากนี้

ในขณะที่การอภิปรายยังคงดำเนินต่อไปเป็นที่ชัดเจนว่าในขณะที่ AI มีศักยภาพในการสร้างนวัตกรรมในการพัฒนาเกม แต่ก็ยังทำให้เกิดความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของงานสร้างสรรค์และคุณภาพของประสบการณ์การเล่นเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.