Il prototipo di AI di Quake 2 di Microsoft accende il dibattito online

May 05,25

La recente demo interattiva generata dall'IA di Microsoft ispirata a Quake II ha acceso una discussione solida in tutta la comunità di giochi. Utilizzando il sistema AI di Muse e WHAM) Muse di Microsoft e Model di Action Model (WHAM), questa demo tecnologica mostra un ambiente in cui gli elementi visivi di gioco e il comportamento dei giocatori sono creati dinamicamente in tempo reale, senza l'uso di un motore di gioco tradizionale.

Secondo Microsoft, "In questa demo tecnologica in tempo reale, Copilot genera dinamicamente sequenze di gameplay ispirate al classico gioco di gioco II. Ogni input che fai scatenare il prossimo momento generato dall'integrità nel gioco, quasi come se stessi giocando a Quake II originale in esecuzione su un motore di gioco tradizionale." La demo mira a immergere i giocatori in uno spazio interattivo in cui l'IA crea gravi e azioni reattive al volo, offrendo uno sguardo a un nuovo modo di interagire con i giochi.

Tuttavia, l'accoglienza a questa demo è stata mescolata, per non dire altro. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un breve video della demo su X/Twitter, la risposta è stata prevalentemente negativa. Molti hanno espresso preoccupazione per il futuro dell'IA nei giochi, temendo che potrebbe portare a una perdita dell'elemento umano nello sviluppo del gioco. Un Redditor si è lamentato: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da SLOP", evidenziando le preoccupazioni per gli studi che danno la priorità all'IA sulla creatività umana, in particolare data la volontà dei giocatori di acquistare costosi articoli di gioco.

I critici hanno anche sottolineato i limiti tecnici, con un utente che afferma: "Microsoft's vanto di voler" costruire un intero catalogo di giochi che usano questo nuovo modello di AI, nonostante non sia chiaro se la tecnica attuale sarà nemmeno in grado di girare in giro senza spostarti a un punto casuale sulla mappa che si smettono di venire con un gioco originale, non è chiaro ciò che non è mai stato sbagliato con AI e l'industria della tecnologia. "

D'altra parte, alcuni hanno visto il potenziale nella demo. Un commentatore più ottimista ha osservato: "È una demo per un motivo. Mostra le possibilità future. Avere un'intelligenza artificiale che è in grado di creare un mondo coerente e coerente è pazzo". Hanno suggerito che sebbene la demo non sia giocabile in senso tradizionale, potrebbe essere utile nelle fasi iniziali di concetti o di lancio e potrebbe contribuire ai progressi in altri campi di AI.

Tim Sweeney di Epic Games ha offerto una risposta succinta, ma raccontata tramite un tweet, riflettendo i sentimenti contrastanti del settore più ampio sul ruolo dell'IA nello sviluppo del gioco.

Il dibattito sull'intelligenza artificiale nel gioco fa parte di una conversazione più ampia nel settore dell'intrattenimento, che ha visto licenziamenti significativi ed è alle prese con questioni etiche e dei diritti legati all'intelligenza artificiale. L'uso dell'intelligenza artificiale generativa è stato accolto con le critiche, come visto con le parole chiave del tentativo non riuscito di creare un gioco interamente con l'IA, e la recente divulgazione di Activision di usare l'IA per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6. Inoltre, la controversia che circonda un video di Aloy generato da A-Generato ha portato attenzione alle preoccupazioni delle preoccupazioni e degli altri cantanti nell'industria.

Mentre la discussione continua, è chiaro che mentre l'IA ha un potenziale per l'innovazione nello sviluppo del gioco, solleva anche importanti preoccupazioni sul futuro del lavoro creativo e sulla qualità delle esperienze di gioco.

Notizie principali
Di più
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.