Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

May 05,25

Niedawne interaktywne demo z generowaniem AI Microsoftu inspirowane przez Quake II rozpaliło solidną dyskusję w całej społeczności gier. Wykorzystując system Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), to demo technologiczne prezentuje środowisko, w którym grafika i zachowanie graczy są dynamicznie tworzone w czasie rzeczywistym, bez użycia tradycyjnego silnika gry.

Według Microsoft: „W tym wersji technologicznej w czasie rzeczywistym Copilot dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki zainspirowane klasyczną grą Quake II. Każdy wkład, który sprawiasz, że wyzwalacz jest następnym momentem generowanym przez AI w grze, prawie tak, jakbyś grał oryginalny Quake II działający na tradycyjnym silniku gry”. Demo ma na celu zanurzenie graczy w interaktywnej przestrzeni, w której AI tworzy wizualizacje i responsywną akcję w locie, oferując wgląd w nowy sposób interakcji z grami.

Jednak przynajmniej przyjęcie tego demo było co najmniej mieszane. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił krótki film z wersji demo na X/Twitter, odpowiedź była głównie negatywna. Wielu wyraziło obawy dotyczące przyszłości sztucznej inteligencji w grach, obawiając się, że może to doprowadzić do utraty elementu ludzkiego w rozwoju gier. Jeden Redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez sztuczną inteligencję”, podkreślając obawy o studia priorytetujące sztuczną inteligencję nad ludzką kreatywnością, zwłaszcza biorąc pod uwagę gotowość graczy do zakupu drogich przedmiotów w grze.

Krytycy zwrócili również uwagę na ograniczenia techniczne, a jeden użytkownik stwierdził: „Microsoft chwali się, że chcą„ zbudować cały katalog gier, które używają tego nowego modelu AI: „Pomimo tego, że nie jest jasne, czy obecna technika będzie mogła nawet pozwolić ci się odwrócić bez losowego punktu na mapie.

Z drugiej strony niektórzy widzieli potencjał w demo. Bardziej optymistyczny komentator zauważył: „To demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości. Posiadanie sztucznej inteligencji, która jest w stanie stworzyć spójny i spójny świat, jest szalone”. Zasugerowali, że chociaż demo nie jest grywalne w tradycyjnym sensie, może być przydatne we wczesnych fazach koncepcyjnych lub pitchingu i może przyczynić się do postępów w innych dziedzinach AI.

Tim Sweeney Epic Games zaoferował zwięzłą, ale opowiadającą odpowiedź za pośrednictwem tweeta, odzwierciedlając szersze mieszane uczucia branży dotyczące roli AI w rozwoju gier.

Debata na temat sztucznej inteligencji w grach jest częścią większej rozmowy w branży rozrywkowej, która dotyczy znaczących zwolnień i zmaga się z problemami etycznymi i prawami związanymi z AI. Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji spotkało się z krytyką, jak widać z nieudaną próbą Słowań Słowa kluczowych w całkowitym utworzeniu gry z AI, a niedawne ujawnienie Activision wykorzystywania AI dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6. Ponadto kontrowersje otaczające AI-generowane wideo aloy zwróciło uwagę na obawy dotyczące obaw głosowych i innych krew w branży.

W miarę kontynuowania dyskusji jasne jest, że chociaż AI ma potencjał innowacji w rozwoju gier, budzi również poważne obawy dotyczące przyszłości twórczej pracy i jakości doświadczeń związanych z gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.