Microsoft'un Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

May 05,25

Microsoft'un Quake II'den esinlenen son AI tarafından üretilen etkileşimli demosu, oyun topluluğu genelinde sağlam bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemini kullanan bu teknoloji demosu, oyun görsellerinin ve oyuncu davranışlarının geleneksel bir oyun motoru kullanmadan dinamik olarak gerçek zamanlı olarak oluşturulduğu bir ortam sergiliyor.

Microsoft'a göre, "Bu gerçek zamanlı teknoloji demosunda, Copilot, klasik oyun Quake II'den esinlenerek dinamik olarak oyun dizileri üretiyor. Yaptığınız her giriş, neredeyse geleneksel bir oyun motorunda çalışan orijinal Quake II'yi oynuyormuş gibi oyunda bir sonraki AI tarafından üretilen anı tetikliyor." Demo, oyuncuları AI'nın görselleri ve duyarlı eylemleri anında yaptıkları ve oyunlarla etkileşim kurmanın yeni bir yoluna bir bakış sunduğu etkileşimli bir alana daldırmayı amaçlıyor.

Ancak, bu demonun resepsiyonu, en azından söylemek gerekirse karıştırıldı. Geoff Keighley, X/Twitter'da demonun kısa bir videosunu paylaştıktan sonra, yanıt ağırlıklı olarak negatifti. Birçoğu oyundaki yapay zekanın geleceği hakkında endişelerini dile getirdi ve bunun oyun gelişiminde insan unsurunun kaybına yol açabileceğinden korkuyordu. Bir Redditor, "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından üretilen slop olmasını istemiyorum", özellikle oyuncuların pahalı oyun içi eşyalar satın alma istekliliği göz önüne alındığında, AI'yı insan yaratıcılığına öncelik verme konusunda endişeleri vurguladı.

Eleştirmenler ayrıca, bir kullanıcı, "Microsoft'un" bu yeni AI modelini kullanan bir oyun kataloğunu oluşturmak istedikleri övüngesini "belirterek, mevcut tekniğin, orijinal bir oyunla birlikte gelmesine izin vermediğinde, harita üzerinde rastgele bir noktaya geçmeden geri dönmenize izin vermediğine rağmen, gerçekten de teknoloji ile yanlış bir şekilde tipifliyor."

Öte yandan, bazıları demoda potansiyel gördü. Daha iyimser bir yorumcu, "Bu bir nedenden dolayı bir demo. Gelecekteki olasılıkları gösteriyor. Tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratabilen bir AI'ya sahip olmak çılgınca." Demo geleneksel anlamda oynanabilir olmasa da, erken konsept veya atış aşamalarında yararlı olabileceğini ve diğer AI alanlarındaki gelişmelere katkıda bulunabileceğini öne sürdüler.

Epic Games 'Tim Sweeney, daha geniş endüstrinin AI'nın oyun geliştirmedeki rolü hakkındaki karışık duygularını yansıtan bir tweet aracılığıyla özlü, ancak bir yanıt verdi.

Oyundaki yapay zeka etrafındaki tartışmalar, eğlence endüstrisinde önemli işten çıkarmalar gören ve AI ile ilgili etik ve hak sorunları ile boğuşan daha büyük bir konuşmanın bir parçasıdır. Üretken AI kullanımı, Anahtar Kelimeler Studios'un tamamen AI ile bir oyun yaratma girişiminde görüldüğü gibi eleştirilerle karşılanmıştır ve Activision'ın Call of Duty: Black Ops 6'daki bazı varlıklar için AI kullanımı ile ilgili olarak, AI tarafından doğmuş bir aloy video çevreleyen tartışmalar, sektördeki ses aktörlerinin ve diğer yaratıcıların endişelerine dikkat çekmiştir.

Tartışma devam ettikçe, AI oyun geliştirmede inovasyon potansiyeli olsa da, yaratıcı çalışmanın geleceği ve oyun deneyimlerinin kalitesi konusunda da önemli endişeler doğurduğu açıktır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.