မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်

May 05,25

ငလျင်လှုပ်ခြင်းဖြင့်လှုံ့ဆော်ပေးသောမိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏လတ်တလော AI မှထုတ်လုပ်သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုပြသသောသရုပ်ပြသရုပ်ပြခြင်းသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင်အားကောင်းသည့်ဆွေးနွေးမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာနှင့်လူသားလုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (Wham) AI စနစ် (WHAM) AI စနစ်ကိုအသုံးချသည့်ဤနည်းပညာသည်ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုမသုံးဘဲဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကစားသမား၏အပြုအမူများကိုမှန်ကန်စွာဖန်တီးနိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုပြသသည်။

မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏အဆိုအရ "ဒီအချိန် Real-tech tech demo မှာ Copilot ဟာဂန္ထဝင်ဂိမ်းငလျင်ကလှုံ့ဆော်ပေးတဲ့ Gameplay seques ကို dynamically လုပ်တယ်။ Institution quertic generation agains II ကိုရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုကစားနေသလိုပဲ။ " သရုပ်ပြသည် AI သည်ပျံသန်းမှုနှင့်တုန့်ပြန်မှုအပေါ်တုန့်ပြန်မှုနှင့်တုန့်ပြန်မှုများကိုတုန့်ပြန်မှုရှိသည့် 0 င်ရောက်မှုနည်းလမ်းတစ်ခုသို့တစေ့တစောင်းသို့ကူးပြောင်းခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်ဆန္ဒပြသူသည်ကစားပွဲများကိုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်နေရာတစ်ခုတွင်နေရာယူထားရန်ရည်ရွယ်သည်။

သို့သော်ဤသရုပ်ပြရန် reception ည့်ခံပွဲတွင်အနည်းဆုံးပြောရန်ရောထွေးခဲ့သည်။ Geoff Keighley သည် X / Twitter တွင်သရုပ်ပြ၏ဗီဒီယိုအကျဉ်းချုပ်ကိုမျှဝေခဲ့ပြီးနောက်တုန့်ပြန်မှုမှာအနုတ်လက်ခဏာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်လူသားများအနေဖြင့်လူသားအရာ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုကြောက်ရွံ့ခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ကိုစိုးရိမ်သော AI ၏အနာဂတ်အပေါ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Redditor တစ် ဦး က "လူ, အနာဂတ်ကိုအနာဂတ်အတွက်အနာဂတ်ကိုငါမလိုချင်တော့ဘူး" ဟုညည်းညူနေ၏။

ဝေဖန်သူများက "Microsoft ကဒီအေမီမော်ဒယ်လ်ကိုသုံးတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုသုံးတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုသုံးတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုတည်ဆောက်ခွင့်ရစေချင်တာကိုတောင်မှမင်းကိုလှည့်မသွားဘူးလားဆိုတာကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိရပါဘူး။

အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, အချို့မှာသရုပ်ပြတွင်အလားအလာကိုမြင်ကြသည်။ ပိုပြီးအကောင်းမြင်မှတ်ချက်ပေးသူက "အကြောင်းပြချက်တစ်ခုအတွက်သရုပ်ပြတစ်ခုပါ။ ၎င်းသည်အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေကိုပြသသည်။ တစ် ဦး ကိုဖန်တီးနိုင်သည့် AI တစ်ခုရှိခြင်း သရုပ်ပြသည်ရိုးရာသဘောမျိုးဖြင့်ကစားနိုင်သော်လည်းအစောပိုင်းအယူအဆသို့မဟုတ် pitching တွင်အသုံးဝင်နိုင်ပြီးအခြား AI နယ်ပယ်များတွင်တိုးတက်မှုများကိုအထောက်အကူပြုနိုင်သည်ဟုသူတို့ကအကြံပြုခဲ့သည်။

Epic Games ၏ Tim Sweeney သည်ဂျူးများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့်ပတ်သက်သောကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းများရောနှောခံစားချက်များကိုထင်ဟပ်ပြ သ. Tweet မှတစ်ဆင့်တုန့်ပြန်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Gaming မှ AI အနီးရှိအငြင်းပွားမှုများသည်အရေးပါသောအလုပ်ခွင်၌ပြုလုပ်ခဲ့သောဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုကြီးမားသောစကားပြောဆိုမှု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး AI နှင့်သက်ဆိုင်သောကျင့် 0 တ်နှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များနှင့်အတူစပျစ်သီးနှံများကိုတွေ့ရသည်။ Keywords Studios 'Schiots ၏မအောင်မြင်သောကြိုးပမ်းမှုသည် AI ၏ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်အတူ AI နှင့်လုံးဝဖွင့်ဟောက်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်အတွက် Generative AI ကို အသုံးပြု. ဝေဖန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ထို့အပြင် AI-Generated Aloy ဗွီဒီယိုနှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားမှုများသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားမှုများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာသရုပ်ဆောင်များနှင့်အခြားတီထွင်ဖန်တီးသူများ၏စိုးရိမ်မှုများကိုအာရုံစိုက်စေခဲ့သည်။

ဆွေးနွေးမှုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေစဉ်တွင် AI သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်အလားအလာရှိသော်လည်းဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအလုပ်နှင့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများ၏အရည်အသွေးနှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.