Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

May 05,25

De recente AI-gegenereerde interactieve demo van Microsoft, geïnspireerd door Quake II, heeft een robuuste discussie in de gaminggemeenschap ontstoken. Gebruikmakend van Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systeem, toont deze technische demo een omgeving waar gameplay visuals en spelersgedrag dynamisch in realtime worden gemaakt, zonder het gebruik van een traditionele game-engine.

Volgens Microsoft, "genereert Copilot in deze realtime technische demo gameplay-sequenties geïnspireerd door de klassieke game Quake II. Elke input die je triggers maakt het volgende door de AI gegenereerde moment in de game, bijna alsof je de originele Quake II speelde die op een traditionele game-engine speelt." De demo is bedoeld om spelers onder te dompelen in een interactieve ruimte waar AI visuals en responsieve actie meteen ambachtelijk maakt, en een kijkje biedt in een nieuwe manier van interactie met games.

De ontvangst van deze demo is echter op zijn zachtst gezegd gemengd. Nadat Geoff Keighley een korte video van de demo op X/Twitter deelde, was de reactie overwegend negatief. Velen uitten hun bezorgdheid over de toekomst van AI in gaming, uit angst dat het zou kunnen leiden tot een verlies van het menselijke element in game -ontwikkeling. Een Redditor betreurde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt", en benadrukt zorgen over studio's die AI prioriteren boven menselijke creativiteit, vooral gezien de bereidheid van gamers om dure in-game items te kopen.

Critici wezen ook op technische beperkingen, waarbij één gebruiker verklaarde: "Microsoft's opscheppen dat ze willen 'een hele catalogus van games willen bouwen die dit nieuwe AI -model gebruiken,' ondanks dat het niet duidelijk is als de huidige techniek ooit in staat zal zijn om je te laten omdraaien zonder een willekeurig punt te verplaatsen op de kaart op de kaart op de kaart te komen met een originele game, echt typeert wat er mis is met ai en de technische industrie. '

Aan de andere kant zagen sommigen potentieel in de demo. Een meer optimistische commentator merkte op: "Het is om een ​​reden een demo. Het toont de toekomstige mogelijkheden. Een AI hebben die in staat is om een ​​coherente en consistente wereld te creëren is gek." Ze suggereerden dat hoewel de demo niet in traditionele zin kan spelen, het nuttig kan zijn in vroege concept- of pitchingfasen en kan bijdragen aan vooruitgang in andere AI -velden.

Tim Sweeney van Epic Games bood een beknopte, maar toch te vertellen via een tweet, wat de gemengde gevoelens van de bredere industrie weerspiegelt over de rol van AI in game -ontwikkeling.

Het debat rond AI in gaming maakt deel uit van een groter gesprek binnen de entertainmentindustrie, dat belangrijke ontslagen heeft gezien en worstelt met ethische en rechtenkwesties met betrekking tot AI. Het gebruik van generatieve AI is ontvangen met kritiek, zoals te zien met de mislukte poging van trefwoorden Studios om een ​​game volledig met AI te creëren, en de recente openbaarmaking van Activision om AI te gebruiken voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6. Bovendien heeft de controverse rond een AI-gegenereerde ALOY-video de aandacht besteed aan de zorgen van stemactoren en andere creatieven in de industrie.

Naarmate de discussie aanhoudt, is het duidelijk dat hoewel AI potentieel voor innovatie in game -ontwikkeling heeft, het ook grote bezorgdheid roept over de toekomst van creatief werk en de kwaliteit van gaming -ervaringen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.