O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

May 05,25

A recente demonstração interativa gerada pela Microsoft, inspirada no Quake II, acendeu uma discussão robusta em toda a comunidade de jogos. Utilizando a musa da Microsoft e o sistema mundial e de ação humana (WHAM), essa demonstração de tecnologia mostra um ambiente em que visuais de jogabilidade e comportamento do jogador são criados dinamicamente em tempo real, sem o uso de um mecanismo de jogo tradicional.

De acordo com a Microsoft, "nessa demonstração de tecnologia em tempo real, a Copilot gera dinamicamente sequências de jogo inspiradas no Classic Game Quake II. Todas as entradas que você faz gatilhos acionam o próximo momento gerado pela IA no jogo, quase como se estivesse jogando o Quake II original em um mecanismo de jogo tradicional". A demonstração pretende mergulhar em um espaço interativo, onde a IA cria visuais e ações responsivas em tempo real, oferecendo um vislumbre de uma nova maneira de interagir com os jogos.

No entanto, a recepção dessa demonstração foi mista, para dizer o mínimo. Depois que Geoff Keighley compartilhou um breve vídeo da demonstração no X/Twitter, a resposta foi predominantemente negativa. Muitos expressaram preocupações sobre o futuro da IA ​​nos jogos, temendo que isso possa levar a uma perda do elemento humano no desenvolvimento de jogos. Um redditor lamentou: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado pela IA", destacando preocupações com os estúdios priorizando a IA sobre a criatividade humana, especialmente devido à disposição dos jogadores de comprar itens caros no jogo.

Os críticos também apontaram limitações técnicas, com um usuário afirmando: "O gabar de Microsoft que eles querem 'construir um catálogo inteiro de jogos que usam esse novo modelo de IA', apesar de não ficar claro se a técnica atual será capaz de deixar que você se reverte sem se mudar para um ponto aleatório no mapa que se trata de um jogo original.

Por outro lado, alguns viram potencial na demonstração. Um comentarista mais otimista observou: "É uma demonstração por um motivo. Mostra as possibilidades futuras. Ter uma IA capaz de criar um mundo coerente e consistente é louco". Eles sugeriram que, embora a demonstração não seja jogável no sentido tradicional, poderia ser útil em fases iniciais de conceito ou arremesso e pode contribuir para os avanços em outros campos de IA.

Tim Sweeney, da Epic Games, ofereceu uma resposta sucinta, mas reveladora por meio de um tweet, refletindo os sentimentos contraditórios da indústria mais ampla sobre o papel da IA ​​no desenvolvimento de jogos.

O debate em torno da IA ​​nos jogos faz parte de uma conversa maior na indústria do entretenimento, que viu demissões significativas e está enfrentando questões éticas e de direitos relacionadas à IA. O uso de IA generativo foi recebido com críticas, como visto com a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de criar um jogo inteiramente com a IA, e a recente divulgação da Activision sobre o uso da IA ​​para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6. Além disso, a controvérsia em torno de um vídeo da IA ​​Gerated, que trouxe atenção às preocupações de preocupações de voz e outros criadores de voz.

À medida que a discussão continua, fica claro que, embora a AI tenha potencial de inovação no desenvolvimento de jogos, ela também levanta preocupações significativas sobre o futuro do trabalho criativo e a qualidade das experiências de jogos.

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