Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है
माइक्रोसॉफ्ट के हालिया एआई-जनित इंटरैक्टिव डेमो से प्रेरित क्वेक II ने गेमिंग समुदाय में एक मजबूत चर्चा को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का उपयोग करते हुए, यह टेक डेमो एक ऐसा वातावरण दिखाता है, जहां गेमप्ले विजुअल्स और प्लेयर बिहेवियर को एक पारंपरिक गेम इंजन के उपयोग के बिना वास्तविक समय में गतिशील रूप से बनाया जाता है।
Microsoft के अनुसार, "इस रियल-टाइम टेक डेमो में, कोपिलॉट गतिशील रूप से क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित गेमप्ले अनुक्रम उत्पन्न करता है। प्रत्येक इनपुट जो आप खेल में अगले एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करते हैं, लगभग जैसे कि आप एक पारंपरिक गेम इंजन पर चल रहे मूल क्वेक II खेल रहे थे।" डेमो का उद्देश्य खिलाड़ियों को एक इंटरैक्टिव स्पेस में विसर्जित करना है, जहां एआई शिल्प दृश्य और मक्खी पर उत्तरदायी कार्रवाई करते हैं, खेल के साथ बातचीत करने के एक उपन्यास तरीके से एक झलक पेश करते हैं।
हालांकि, इस डेमो के रिसेप्शन को मिश्रित किया गया है, कम से कम कहने के लिए। ज्योफ केघली ने एक्स/ट्विटर पर डेमो का एक संक्षिप्त वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया मुख्य रूप से नकारात्मक थी। कई लोगों ने गेमिंग में एआई के भविष्य पर चिंता व्यक्त की, इस डर से कि इससे खेल के विकास में मानव तत्व का नुकसान हो सकता है। एक रेडिटर ने कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य एआई-जनित ढलान हो," मानव रचनात्मकता पर एआई को प्राथमिकता देने वाले स्टूडियो के बारे में चिंताओं को उजागर करते हुए, विशेष रूप से गेमर्स की महंगी वस्तुओं को खरीदने के लिए गेमर्स की इच्छा को देखते हुए।
आलोचकों ने भी तकनीकी सीमाओं को इंगित किया, जिसमें एक उपयोगकर्ता ने कहा, "Microsoft का दावा है कि वे इस नए AI मॉडल का उपयोग करने वाले खेलों की एक पूरी सूची बनाना चाहते हैं, 'यह स्पष्ट नहीं होने के बावजूद कि वर्तमान तकनीक कभी भी आपको एक यादृच्छिक बिंदु पर जाने में सक्षम नहीं होगी, जो एक मूल खेल के साथ अकेले आने के लिए आने में सक्षम होगी, वास्तव में टाइप करता है कि AI और THECT उद्योग क्या है।"
दूसरी ओर, कुछ ने डेमो में क्षमता देखी। एक अधिक आशावादी टिप्पणीकार ने कहा, "यह एक कारण के लिए एक डेमो है। यह भविष्य की संभावनाओं को दिखाता है। एक एआई जो एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने में सक्षम है, पागल है।" उन्होंने सुझाव दिया कि जबकि डेमो पारंपरिक अर्थों में खेलने योग्य नहीं है, यह प्रारंभिक अवधारणा या पिचिंग चरणों में उपयोगी हो सकता है और अन्य एआई क्षेत्रों में प्रगति में योगदान कर सकता है।
एपिक गेम्स के टिम स्वीनी ने एक ट्वीट के माध्यम से एक रसीद की पेशकश की, फिर भी एक ट्वीट के माध्यम से प्रतिक्रिया सुनाई, जो खेल के विकास में एआई की भूमिका के बारे में व्यापक उद्योग की मिश्रित भावनाओं को दर्शाता है।
गेमिंग में एआई के आसपास की बहस मनोरंजन उद्योग के भीतर एक बड़ी बातचीत का हिस्सा है, जिसमें महत्वपूर्ण छंटनी देखी गई है और एआई से संबंधित नैतिक और अधिकारों के मुद्दों से जूझ रहा है। जनरेटिव एआई के उपयोग को आलोचना के साथ मिला है, जैसा कि कीवर्ड स्टूडियो के साथ देखा गया है, पूरी तरह से एआई के साथ एक गेम बनाने के विफल प्रयास, और कॉल ऑफ ड्यूटी में कुछ परिसंपत्तियों के लिए एआई का उपयोग करने के हाल ही में प्रकटीकरण: ब्लैक ऑप्स 6। इसके अलावा, एआई-जनरेट किए गए एलॉय वीडियो के आसपास के विवादों ने आवाज के बारे में ध्यान दिया है।
जैसा कि चर्चा जारी है, यह स्पष्ट है कि जबकि एआई खेल के विकास में नवाचार के लिए क्षमता रखता है, यह रचनात्मक कार्य के भविष्य और गेमिंग अनुभवों की गुणवत्ता के बारे में महत्वपूर्ण चिंताओं को भी बढ़ाता है।
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