"Monster Hunter: Ein globales Spielphänomen"
Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation, und traten in die Fußstapfen seiner äußerst erfolgreichen Vorgänger, den Monster Hunter Rise von 2022 und den Monster Hunter: World von 2018. Diese Verkaufszahlen festigen die einzigartige und esoterische RPG -Serie von Capcom als eines der weltweit größten Videospiel -Franchise -Unternehmen.
Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das eine solche globale Anerkennung erreicht, unwahrscheinlich gewesen. Als die Serie 2004 debütierte, erhielt sie gemischte Kritiken. Erst ein Jahr später erlangte die Serie mit der Veröffentlichung von Monster Hunter auf der PSP erhebliche Traktion, hauptsächlich in Japan.
Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "Game Series Bigger in Japan als das Rest der Welt" verkörpert. Die Bemühungen von Capcom, in den internationalen Markt einzudringen, haben sich als fruchtbar mit dem Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und jetzt Wilds als fruchtbar erwiesen.
Dies ist die Geschichte, wie Monster Hunter von einem häuslichen Treffer zu einem globalen Kraftwerk überging.
Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden auf dem neuen RE -Engine des Unternehmens laufen und das alternde MT -Framework ersetzen. Bei dieser Änderung ging es um mehr als nur Werkzeuge; Es beinhaltete ein neues Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur in Gebietsspezifische Fans.
"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."
Während der PS3- und Xbox 360 -Ära schien Capcom den "Western Games Market" zu erfassen. Während Resident Evil 4 ein Erfolg war, waren andere Versuche wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie, die westliche Trends verfolgte, weniger erfolgreich. Capcom erkannte die Notwendigkeit, Spiele zu erstellen, die für alle, nicht nur Fans traditioneller westlicher Genres, zu schaffen.
"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."
ITSUNO zeigt, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 in diesem Jahr löste eine Capcom -Renaissance aus.
Keine andere Serie verkörpert dieses neue Unternehmensziel für den globalen Erfolg besser als Monster Hunter. Während es im Westen Fans engagierte, war es in Japan viel beliebter. Der erste Fokus der Serie auf Japan lag auf reale Faktoren.
Monster Hunter fand einen bedeutenden Erfolg von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan immer stärker, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und später des Switchs zeigt. Die Popularität von Handhelds in Japan, gestärkt durch das fortschrittliche drahtlose Internet -Netzwerk des Landes, ermöglichte es japanischen Spielern, mit Freunden leicht zu spielen, einer Kernsäule des kooperativen Gameplays von Monster Hunter.
"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr soliden Staat in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich zusammen zu verbinden und gemeinsam online zu spielen", sagt Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie. "Indem wir zu Handheld -Systemen überging, konnten wir diese Spielerbasis wachsen, die gemeinsam miteinander interagierte und zusammenstellte."
Dieser Fokus auf den japanischen Markt schuf eine Feedback-Schleife, wobei Monster Hunter zu einem Bestseller in hauptsächlich in Japan wurde, was zu Inhalten und Ereignissen in Japan führte und seine regionale Marke weiter verstärkte.
Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die gespannt auf die gleichen Möglichkeiten wie ihre japanischen Kollegen warteten. Als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und das Team die Möglichkeit, das bisher fortschrittlichste und global zugängliche Monster Hunter -Spiel zu starten.
Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Es bot eine großflächige AAA-Konsolenqualitätsaktion mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern.
"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."
Monster Hunter: World wurde gleichzeitig weltweit ohne japan-exklusive Inhalte veröffentlicht und stimmte mit den globalen Standards aus. Tsujimoto und sein Team haben weltweit umfangreiche Fokus -Tests und Benutzertests durchgeführt, um die Systeme des Spiels zu verfeinern und seine globale Attraktivität zu gewährleisten.
"Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagt Tsujimoto.
Eine wichtige Änderung, die sich aus diesen Tests ergibt, war die Einbeziehung von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen. Diese Verbesserungen halfen dem Monster Hunter: World und dem Nachuntersuchung von 2022, Monster Hunter Rise und erzielten einen Umsatz von mehr als 20 Millionen Exemplaren.
Dieses Spielerwachstum war nicht zufällig. Tsujimoto und das Team haben die einzigartige Natur der Serie für ein breiteres Publikum geöffnet, ohne seine Identität zu beeinträchtigen, anstatt die Kernessenz von Monster Hunter zu verändern, um den westlichen Geschmack zu erfüllen. Dieser Ansatz setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.
"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen, beispielsweise bei der Welt zu strategieren. Wir haben zum Beispiel wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler analysieren, wo die Spieler festgefahren waren. Wilde. "
Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, den globalen Spielemarkt zu erobern.
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