"Monster Hunter: um fenômeno global de jogos"

May 13,25

Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo os passos de seus predecessores de altamente bem-sucedidos, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World. Esses números de vendas solidificam a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogames do mundo.

No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas uma década atrás, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançar tal aclamação global pareceria improvável. Quando a série estreou em 2004, recebeu críticas mistas. Não foi até um ano depois, com o lançamento de Monster Hunter no PSP, que a série ganhou tração significativa, principalmente no Japão.

Por um longo tempo, Monster Hunter simbolizou a série de "jogos maiores no Japão do que o resto do mundo". Os esforços da Capcom para invadir o mercado internacional se mostraram frutíferos com o sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds.

Esta é a história de como Monster Hunter passou de um sucesso doméstico para uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos funcionariam no novo mecanismo da empresa, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas ferramentas; Ele incluiu um novo mandato para criar jogos para um público global, não apenas os fãs específicos do território.

"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".

Durante a era PS3 e Xbox 360, a Capcom parecia focada em capturar o "mercado de Jogos Ocidentais". Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, outras tentativas como o Umbrella Corps e a Lost Planet Series, que perseguiram tendências ocidentais, foram menos bem -sucedidas. A Capcom percebeu a necessidade de criar jogos atraentes para todos, não apenas os fãs dos gêneros ocidentais tradicionais.

"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", diz Ituno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".

Itsuno destaca que o período que antecedeu 2017 foi crucial. "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 naquele ano provocou um Renascimento da Capcom.

Nenhuma outra série incorpora melhor esse novo objetivo da empresa para o sucesso global do que a Monster Hunter. Embora tivesse dedicado fãs no oeste, era muito mais popular no Japão. O foco inicial da série no Japão foi devido a fatores do mundo real.

Monster Hunter encontrou um sucesso significativo passando do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite. O mercado de jogos portáteis sempre foi mais forte no Japão, como evidenciado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e depois a troca. A popularidade dos computadores de mão no Japão, reforçada pela rede de internet sem fio avançada do país, permitiu que os jogadores japoneses jogassem com amigos facilmente, um pilar central da jogabilidade cooperativa de Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas, e sendo capaz de se conectar e jogar on -line", diz Ryozo Tsujimoto, produtor executivo da série. "Ao mudar para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".

Esse foco no mercado japonês criou um ciclo de feedback, com o Monster Hunter se tornando um best-seller principalmente no Japão, levando a conteúdo e eventos somente no Japão, reforçando ainda mais sua marca regional.

Apesar disso, Monster Hunter teve fãs no Ocidente que aguardavam ansiosamente as mesmas oportunidades que seus colegas japoneses. À medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e a equipe viu uma oportunidade de lançar o jogo de caçadores de monstros mais avançado e globalmente acessível até agora.

Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World marcou uma mudança significativa para a franquia. Ofereceu ação de qualidade de console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.

"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Monster Hunter: World foi lançado simultaneamente em todo o mundo sem conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais. Tsujimoto e sua equipe realizaram extensos testes de foco e testes de usuário em todo o mundo para refinar os sistemas do jogo e garantir seu apelo global.

"Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante o fato de realmente afetarmos como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", diz Tsujimoto.

Uma mudança de chave resultante desses testes foi a inclusão de números de danos quando os jogadores atingem monstros. Esses ajustes ajudaram o Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, a alcançar vendas superiores a 20 milhões de cópias cada.

Esse crescimento do jogador não foi acidental. Em vez de alterar a essência central de Monster Hunter para atender a gostos ocidentais, Tsujimoto e a equipe abriram a natureza única da série para um público mais amplo sem comprometer sua identidade. Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds.

"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador", explica Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão, por exemplo, estávamos tendo realmente um grande cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se deparamos com o que estava tendo o que estava tendo o que está tendo um feedback, e também para fazer o mesmo que os jogadores. Selvagem. "

Dentro de 35 minutos de seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a missão da série de conquistar o mercado global de jogos.

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