Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

Apr 28,25

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay. Wussten Sie jedoch, dass viele Waffen aus älteren Spielen nicht zu den neueren Veröffentlichungen geschafft wurden? Tauchen Sie in die Geschichte der Monsterjägerwaffen ein, um mehr aufzudecken.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Ein Markenzeichen der Serie ist die Vielfalt der verfügbaren Waffentypen, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken bieten. Monster Hunter Wilds führt vierzehn verschiedene Waffenarten ein, die jeweils beherrscht werden müssen, um effektiv zu nutzen.

Die Entwicklung dieser Waffen zeigt im Laufe der Zeit erhebliche Veränderungen. Von der anfänglichen Iteration des großen Schwertes bis zur neuesten Version sind die Unterschiede erheblich. Darüber hinaus haben es einige Waffen aus früheren Spielen nie nach Westen geschafft. Erforschen wir die Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.

Erste Generation

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Die erste Generation von Monster Hunter führte grundlegende Waffen ein, die sich seitdem erheblich entwickelt haben.

Tolles Schwert

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Das große Schwert, ein legendäres Kraftpaket seit der Gründung der Serie im Jahr 2004, ist dafür bekannt, hohen Schaden pro Treffer zu verursachen. Die langsame Bewegung und die Angriffsgeschwindigkeit erfordern jedoch strategische Taktiken. Im Originalspiel war das einzigartige Merkmal des großen Schwertes, dass das Schlagen mit der Mitte des Blattes mehr Schaden als die Spitze oder den Griff verursachte.

Monster Hunter 2 stellte den geladenen Slash vor, einen Game-Changer, der es den Jägern ermöglichte, ihren Angriff bis zu drei Levels für verheerende Schaukeln zu belasten. Nachfolgende Spiele verbesserten den Combo -Fluss der Waffe und führten neue Angriffe wie das Schulterangebot in Monster Hunter World ein, wodurch ein schnellerer Zugang zu aufgeladenen Angriffen ermöglicht wurde. Das große Schwert bleibt eine Waffe mit einem geringen Fertigkeitsboden, aber eine hohe Fähigkeit, Präzision und Timing zu belohnen.

Schwert und Schild

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Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ausgewogene Schäden, schnelle Combos und gute Mobilität. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihres einfachen Gameplays angesehen, hat es sich mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen weiterentwickelt. In Monster Hunter 2 war die Fähigkeit, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu verhindern, eine erhebliche Verbesserung.

Im Laufe der Zeit erweiterte sich der Moveset der Waffe mit Ergänzungen wie der Shield Bash -Kombination in Monster Hunter 3, Backstep und Sprungangriffen in Monster Hunter 4 sowie der perfekten Combo- und Luftfahrt -Finisher in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise. Das Schwert und das Schild bleiben aufgrund ihrer Vielseitigkeit und Tiefe eine unterschätzte, aber zutiefst lohnende Waffe.

Hammer

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Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentriert, ist wichtig, um Monsterteile zu brechen und Knockouts zu erreichen. Der Playstyle, ähnlich dem Hit-and-Run-Ansatz des großen Schwerts, profitiert von überraschender Mobilität und einem einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung während des Aufladens zulässt.

Der Moveset des Hammers hat signifikante Veränderungen verzeichnet, insbesondere in Monster Hunter World und Monster Hunter Rise, mit der Einführung von Urknall und Spinning Bludgeon -Angriffen. Diese Ergänzungen sowie die Stärke und Mut -Modi vertiefen das Gameplay, wobei die Spieler die Modi strategisch wechseln müssen, um den Schaden zu maximieren.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine starke Verteidigung eine wirksame Straftat sein kann. Mit seiner langen Reichweite und seinem robusten Schild zeichnet es sich darin, Angriffe zu blockieren und eine defensive Haltung aufrechtzuerhalten. Sein Playstyle konzentriert sich darauf, in der Ferne zu stöbern und sich hinter dem Schild sicher zu machen.

Das Design der Lance hat sich durch Zugabe eines Zählermechanikers entwickelt, wodurch die Identität des Operationsboxers verbessert wird. Obwohl die einzigartigen Defensivfähigkeiten der Lance oft als weniger auffällig angesehen werden, machen sie für Spieler, die einen stationäreren und strategischeren Ansatz bevorzugen, eine gewaltige Wahl.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe seit der ersten Generation, bietet Mobilität und schnelle Nachladen. Die kleinere Größe ermöglicht das einfachere Handling und ein sichereres Gameplay im Vergleich zu seinem schwereren Gegenstück. Dies gilt jedoch auf Kosten weniger Feuerkraft und begrenzte Munitionstypen.

Anpassungsoptionen wie lange Fässer und Schalldämpfer verbessern seine Anpassungsfähigkeit. Die Einführung des kritischen Distanzmechanikers in Monster Hunter 4 fügte dem Fernkampf -Gameplay eine Tiefe hinzu, während Wyvernblast von Monster Hunter World seine offensiven Fähigkeiten weiter erweiterte. Die leichte Bowgun bleibt eine vielseitige und benutzerfreundliche Option für Fernkämpfe.

Schwere Bowgun

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Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist ein Kraftpaket mit Fernkampfschaden mit der Fähigkeit, die speziellen Munitionstypen zu verwenden. Seine Größe und sein Gewicht begrenzen jedoch die Mobilität und erfordern einen stationären Ansatz.

Die Einführung des Belagerungsmodus in Monster Hunter 3 ermöglichte ein anhaltendes Schießen ohne Nachladen, während Monster Hunter World spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzufügte. Die komplizierte Vorbereitung und Munitionsfertigung der schweren Bowgun verleihen ihrem Gameplay eine strategische Ebene, die es ideal für Spieler macht, die gerne planen und ausführen.

Doppelblätter

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Die Doppelblätter, die für ihre Geschwindigkeit und ihre Fähigkeit bekannt sind, Statusbeschwerden zu verursachen, wurden in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführt. Ihr Gameplay konzentriert sich auf schnelle, flüssige Kombos und bietet den Tod durch tausend Schnitte.

Der Dämonenmodus, der früh in der Serie eingeführt wurde, erhöht die Schäden und die offensiven Fähigkeiten auf Kosten der Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte den Dämon -Messgerät und den Erzdemon -Modus vor und verbesserte die Vielseitigkeit und die strategische Tiefe der Waffe. Die Dual-Blades sind nach wie vor ein Favorit für Spieler, die rasante, hochgeschädigte Playstyles genießen.

Zweite Generation

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Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte neue Waffen ein, die jeweils auf den Mechanik ihrer Vorgänger bauten.

Langes Schwert

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert kombiniert hohe Schäden mit Flüssigkeitskombinationen und eine erhöhte Mobilität im Vergleich zum großen Schwert. Sein Kernmechaniker, der Spirit Gauge, ermöglicht den Zugang zu kraftvollen Spirit Combos, wenn er gefüllt ist.

Monster Hunter 3 verstärkte das Spirit -Messgerät mit neuen Levels und dem Spirit RoundsLash -Finisher, während Monster Hunter World den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten -Slash -Parry vorstellte. Die Entwicklung des Long Sword zu einer mehr mit Counter basierenden Waffe hat es zu einer dynamischen Wahl für Spieler gemacht, die strategische Kämpfe genießen.

Jagdhorn

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The Hunting Horn, eine in Monster Hunter 2 vorgestellte Unterstützungswaffe, verwendet Rezitalmechanik, um vorteilhafte Lieder zu spielen. Sein Aufprallschäden ist für atemberaubende Monster von entscheidender Bedeutung, obwohl sie im Allgemeinen schwächer als der Hammer.

Verbesserungen des Rezitalmechanikers ermöglichten mehr flüssige Übergänge zwischen Unterstützung und Angriff. Monster Hunter World stellte Song -Warteschlangen und Echo -Notizen vor und verbesserte die Vielseitigkeit der Waffe. Der Monster Hunter Rise Rise überholte die Waffe für einen einfacheren Gebrauch, obwohl diese Veränderung unter den Spielern spaltend war.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schießung verbindet die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Seine einzigartigen Beschuss -Fähigkeiten und der Feuerwehrgegner des Wyvern verleihen seinem aggressiven Playstyle eine strategische Ebene.

Monster Hunter 3 stellte den schnellen Reload -Mechaniker und den vollständigen Burst -Angriff vor, während Monster Hunter X die Wärmeanzeige hinzufügte, um Schäden und Überhitzung auszugleichen. Der Wyrmstake von Monster Hunter worde hat seine offensiven Fähigkeiten weiter verbessert. Die einzigartige Mechanik des Schießens macht es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe, um zu meistern.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist mit seinen Mobilitäts- und Combo-Basis-Angriffen im engen Kampf der Mid-Range-Kämpfe ausgestattet. Seine leichten Aufnahmen und verschiedene Beschichtungen ermöglichen strategische Schäden und Statuseffekte.

Die Monster Hunter World rationalisierte den Moveset des Bows und machte es universeller und kombinierter. Der Monster Hunter Rise stellte wieder auf die Ladungsstufen gebunden und verbessert den aggressiven Spielstil. Der Bogen bleibt eine vielseitige Wahl für Spieler, die einen dynamischen Fernkampf genießen.

Dritte und vierte Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen mit einzigartigen Mechaniken ein.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und elementare Entladungen. Die Morphing -Fähigkeiten wurden in der Monster Hunter World mit dem amped mechanischen, ermächtigenden Schwertmodus verbessert.

Der Monster Hunter Rise verbesserte den Amped State weiter und wandte ihn auf beide Formen an. Das dynamische Gameplay und das explosive Potenzial von Switch AX machen es zu einer einzigartigen Ergänzung der Serie.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive übertrifft im Luftkampf und verwendet einen Kinsekt, um Essenzen für Buffs zu sammeln. Seine einzigartige Fähigkeit, Monster zu montieren, unterscheidet es schnell.

Während sein Kernspiel konsequent geblieben ist, haben Verbesserungen wie der absteigende Schub -Finisher in Monster Hunter World: Ice -Borne und vereinfachte Kinsekten -Upgrades in Monster Hunter Rise seine Zugänglichkeit verbessert. Das Luftangebot und das Buff -System von Insect Glaive machen es zu einem Favoriten für Spieler, die einen einzigartigen Playstyle suchen.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge kombiniert die Vielseitigkeit des Schwertmodus und die Leistung des AX -Modus. Seine komplexen Mechaniker, einschließlich Wachpunkte und Phialmanagement, machen es zu einer herausfordernden Waffe, die es zu meistern kann.

Die Fähigkeit des Ladungsblades, Phiale im Schwertmodus zu laden und sie im AX -Modus mit der amped Elementar Entladung zu lohnen, bietet für diejenigen, die Zeit in das Erlernen seiner Feinheiten investieren.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn Waffen, aber die Serie hat eine reiche Geschichte in der Einführung neuer Waffen in jeder Iteration. Mit der Langlebigkeit der Serie können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder diese aus früheren Veröffentlichungen zurückbringen. Als Fan freue ich mich darauf zu sehen, wie sich die Serie weiterentwickelt, auch wenn ich dem Schwert und dem Schild treu bleibe.

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