몬스터 헌터 무기 : 역사적 개요
Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 오래된 게임의 많은 무기가 새로운 릴리스에이를 만들지 않았다는 것을 알고 있습니까? 더 많은 것을 발견하기 위해 괴물 헌터 무기의 역사에 뛰어 들었다.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 이상 플레이어를 매혹 시켰습니다.이 시리즈의 특징은 이용 가능한 다양한 무기 유형이며, 각각의 독특한 강점, 약점, 움직임 세트 및 기계공을 제공합니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 소개하며, 각각은 효과적으로 활용할 수있는 숙달이 필요합니다.
이 무기의 진화는 시간이 지남에 따라 상당한 변화를 보여줍니다. Great Sword의 초기 반복에서 최신 버전에 이르기까지 차이점은 상당합니다. 더욱이, 초기 게임의 일부 무기는 결코 서쪽으로 만들지 않았습니다. 무기의 진화에 중점을 둔 Monster Hunter의 역사를 탐구합시다.
1 세대
1 세대의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 그 이후로 크게 진화 한 기초 무기를 소개했습니다.
큰 검
2004 년 시리즈가 시작된 이래로 상징적 인 강국 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 히트 당 높은 피해를 입히는 것으로 유명합니다. 그러나 느린 움직임과 공격 속도에는 전략적 히트 앤 런 전술이 필요합니다. 오리지널 게임에서 Great Sword의 독특한 기능은 블레이드의 중간을 치는 것이 팁이나 칼자보다 더 많은 피해를 입었다는 것이 었습니다.
Monster Hunter 2는 헌터가 파괴적인 스윙을 위해 최대 3 레벨의 공격을 충전 할 수있는 게임 체인저 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 후속 게임은 무기의 콤보 흐름을 향상시키고 Monster Hunter World의 어깨 태클과 같은 새로운 공격을 도입하여 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스 할 수있었습니다. 그레이트 검은 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높고 정밀도와 타이밍이 보람있는 무기로 남아 있습니다.
검과 방패
검과 방패는 다재다능 함을 표현하여 균형 잡힌 피해, 빠른 콤보 및 좋은 이동성을 제공합니다. 처음에는 간단한 게임 플레이로 인해 초보자의 무기로 여겨지면서 메커니즘과 공격으로 진화했습니다. Monster Hunter 2에서는 무기를 덮지 않고 품목을 사용하는 능력이 크게 향상되었습니다.
시간이 지남에 따라 Monster Hunter 3의 Shield Bash Combo, Monster Hunter 4의 Backstep 및 Jumping Attacks, Monster Hunter World 및 Monster Hunter Rise의 완벽한 러쉬 콤보 및 공중 피니셔와 같은 추가로 무기의 Moveset가 확장되었습니다. 검과 방패는 다재다능 함과 깊이로 인해 과소 평가되었지만 깊은 보상 무기로 남아 있습니다.
망치
무딘 피해에 중점을 둔 망치는 괴물 부품을 깨고 녹아웃을 달성하는 데 필수적입니다. 그레이트 소드의 히트 앤 런 접근과 유사한 플레이 스타일은 놀라운 이동성과 충전 중에 움직임을 허용하는 독특한 충전 정비사로부터 이점을 얻습니다.
Hammer 's Moveset은 빅뱅의 도입과 회전하는 블러 곤트 공격의 소개와 함께 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 몬스터 헌터 상승에서 중요한 변화를 보였습니다. 이러한 추가는 강점 및 용기 모드와 함께 게임 플레이를 심화시켜 플레이어가 손상을 극대화하기 위해 전략적으로 모드를 전환해야합니다.
창
랜스는 강력한 방어가 효과적인 범죄가 될 수 있다는 원칙을 구현합니다. 긴 도달 범위와 강력한 방패로 공격을 차단하고 방어 자세를 유지하는 데 탁월합니다. PlayStyle은 방패 뒤에 안전한 상태를 유지하면서 멀리 떨어진 곳에서 찌르는 데 중점을 둡니다.
Lance의 디자인은 카운터 정비공을 추가하여 발전하여 외출 자 정체성을 향상 시켰습니다. 랜스의 독특한 방어 능력은 종종 덜 화려한 것으로 보이지만보다 고정적이고 전략적인 접근 방식을 선호하는 플레이어에게는 강력한 선택이됩니다.
가벼운 bowgun
1 세대 이후 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 빠른 재 장전을 제공합니다. 크기가 작을수록 핸들링이 쉽고 안전한 게임 플레이가 더 무거운 대응 물에 비해 더 쉽게 처리 할 수 있습니다. 그러나 이는 화력이 적고 탄약 유형이 제한된 비용으로 발생합니다.
긴 배럴 및 소음기와 같은 사용자 정의 옵션은 적응성을 향상시킵니다. Monster Hunter 4에 중요한 거리 정비사의 도입은 원거리 게임 플레이에 깊이를 추가 한 반면, Monster Hunter World의 Wyvernblast는 공격 기능을 더욱 확대했습니다. Light Bowgun은 원거리 전투를위한 다재다능하고 사용자 친화적 인 옵션으로 남아 있습니다.
무거운 보우건
1 세대에 소개 된 무거운 Bowgun은 대부분의 특별한 탄약 유형을 사용할 수있는 원거리 손상의 강국입니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 제한하므로보다 고정적인 접근이 필요합니다.
Monster Hunter 3에 포위 모드를 도입하면 재 장전없이 지속적인 발사를 허용했으며 Monster Hunter World는 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형을 추가했습니다. Heavy Bowgun의 복잡한 준비 및 탄약 제작은 게임 플레이에 전략적 계층을 추가하여 계획과 실행을 즐기는 플레이어에게 이상적입니다.
듀얼 블레이드
속도와 상태 질환을 가할 수있는 능력으로 알려진 듀얼 블레이드는 첫 번째 게임의 서부 릴리스에서 소개되었습니다. 그들의 게임 플레이는 빠르고 유동적 인 콤보에 중점을 두어 수천 개의 컷으로 죽음을 제공합니다.
시리즈 초반에 도입 된 악마 모드는 체력 비용으로 피해와 공격 기능을 향상시킵니다. Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimate는 Demon Gauge와 Archdemon 모드를 도입하여 무기의 다양성과 전략적 깊이를 향상 시켰습니다. 듀얼 블레이드는 빠르게 진행되는 고갈 플레이 스타일을 즐기는 플레이어에게 가장 좋아합니다.
2 세대
2 세대의 몬스터 헌터 게임은 각각의 전임 메커니즘에 대한 새로운 무기를 소개했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에 소개 된 Long Sword는 높은 손상을 유체 콤보와 결합하여 Great Sword와 비교하여 이동성 증가를 결합합니다. 핵심 정비공 인 Spirit Gauge는 채워질 때 강력한 스피릿 콤보에 액세스 할 수 있습니다.
Monster Hunter 3은 새로운 레벨과 Spirit Roundslash 피니셔로 Spirit Gauge를 강화했으며 Monster Hunter World는 Spirit Thrust Helm Breaker와 The Foresight Slash Parry를 소개했습니다. 더 많은 카운터 기반 무기로의 긴 소드의 진화는 전략적 전투를 즐기는 플레이어에게 역동적 인 선택이되었습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 도입 된 지원 무기 인 Hunting Horn은 리사이틀 메커니즘을 사용하여 유익한 노래를 연주합니다. 충격 손상은 놀라운 몬스터에게는 중요하지만 일반적으로 망치보다 약합니다.
리사이틀 메커니즘의 개선은지지와 공격 사이에 더 많은 유체 전이를 허용했다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개하여 무기의 다양성을 향상시켰다. Monster Hunter는 더 간단한 사용을 위해 무기를 점검했지만,이 변화는 플레이어들 사이에서 분열되었습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 포격 기능을 혼합합니다. 독특한 포격 능력과 Wyvern 's Fire Finisher는 공격적인 플레이 스타일에 전략적 레이어를 추가합니다.
Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공 및 전체 버스트 공격을 도입 한 반면 Monster Hunter X는 열계를 추가하여 손상 및 과열 균형을 유지했습니다. Monster Hunter World의 Wyrmstake는 공격력을 향상 시켰습니다. Gunlance의 독특한 역학은 마스터하기위한 도전적이고 보람있는 무기입니다.
절하다
Monster Hunter 2에서 소개 된이 활은 이동성 및 콤보 기반 공격과 함께 미드까지의 전투에서 뛰어납니다. 청구 가능한 샷과 다양한 코팅은 전략적 손상과 상태 효과를 허용합니다.
Monster Hunter World는 활의 움직임을 능률화하여 더 보편적이고 콤보가 많은 것을 만들었습니다. Monster Hunter는 충전 레벨에 연계 된 샷 유형을 다시 도입하여 공격적인 플레이 스타일을 향상시킵니다. 활은 역동적 인 원거리 전투를 즐기는 플레이어에게 다재다능한 선택으로 남아 있습니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 독특한 역학을 가진 혁신적인 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 도달을위한 도끼 모드, 더 높은 손상 및 원소 방전을위한 칼 모드의 두 가지 모드를 특징으로합니다. Monster Hunter World에서 Amped Mechanic과 함께 소드 모드에 힘을 실어주는 Monster Hunter World에서 모핑 기능이 향상되었습니다.
Monster Hunter는 Amped 상태를 더욱 향상시켜 두 형태에 모두 적용했습니다. Switch Ax의 역동적 인 게임 플레이와 폭발적인 잠재력은 시리즈에 독특한 추가 기능을 제공합니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투에서 탁월하고 Kinsect를 활용하여 버프에 대한 본질을 수집합니다. 몬스터를 장착하는 독특한 능력은 빠르게 차별화됩니다.
핵심 게임 플레이는 일관되게 유지되었지만 Monster Hunter World의 하강 스러스트 피니셔 : Iceborne 및 Simplified Kinsect 업그레이드의 Monster Hunter Rise와 같은 향상은 접근성을 향상 시켰습니다. 곤충 Glaive의 공중 능력 및 버프 시스템은 독특한 플레이 스타일을 원하는 플레이어에게 가장 좋아합니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 도입 된 충전 블레이드는 칼 모드의 다양성과 도끼 모드의 전력을 결합합니다. 가드 포인트 및 phial 관리를 포함한 복잡한 역학은 마스터하기 어려운 무기입니다.
CHARGE BLADE의 Sword 모드에서 Phial을 충전하고 AMPED Elemental Dissision을 사용하여 AX 모드에서 해방하는 능력은 복잡한 학습에 시간을 투자하는 사람들에게 보람있는 게임 플레이를 제공합니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈는 각 반복마다 새로운 무기를 도입 한 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 시리즈의 장수로 미래의 게임은 새로운 무기를 소개하거나 이전 릴리스의 무기를 다시 가져올 수 있습니다. 팬으로서, 나는 칼과 방패에 대한 충성도를 유지하더라도 시리즈가 어떻게 계속 진화 하는지를 기대합니다.