Monster Hunter Armes: un aperçu historique
Monster Hunter est réputé pour sa gamme diversifiée de types d'armes et son gameplay engageant. Cependant, saviez-vous que de nombreuses armes des jeux plus anciens ne sont pas arrivées aux nouvelles versions? Plongez dans l'histoire des armes Monster Hunter pour en découvrir davantage.
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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter
Monster Hunter captise les joueurs depuis plus de deux décennies depuis ses débuts en 2004. Une caractéristique de la série est la variété des types d'armes disponibles, chacun offrant des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques. Monster Hunter Wilds introduit quatorze types d'armes distinctes, chacun nécessitant une maîtrise de tirer parti efficacement.
L'évolution de ces armes présente des changements importants au fil du temps. De l'itération initiale de la grande épée à sa dernière version, les différences sont substantielles. De plus, certaines armes des jeux précédents ne sont jamais arrivées à l'ouest. Explorons l'histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur l'évolution de ses armes.
Première génération
La première génération de Monster Hunter a introduit des armes fondamentales qui ont depuis évolué de manière significative.
Grande épée
The Great Sword, une puissance emblématique depuis la création de la série en 2004, est connue pour avoir infligé des dégâts élevés par coup. Cependant, son mouvement lent et la vitesse d'attaque nécessitent des tactiques stratégiques de délit de fuite. Dans le jeu original, la caractéristique unique de la Grande Épée était que frapper avec le milieu de la lame a infligé plus de dégâts que la pointe ou la poignée.
Monster Hunter 2 a introduit la barre oblique chargée, un changement de jeu qui a permis aux chasseurs de facturer leur attaque jusqu'à trois niveaux pour des oscillations dévastatrices. Les jeux suivants ont amélioré le flux combo de l'arme et ont introduit de nouvelles attaques comme le tacle de l'épaule dans Monster Hunter World, permettant un accès plus rapide aux attaques chargées. La grande épée reste une arme avec un sol à faible compétence mais un plafond de haute compétence, une précision et un timing enrichissant.
Épée et bouclier
L'épée et le bouclier incarne la polyvalence, offrant des dégâts équilibrés, des combos rapides et une bonne mobilité. Initialement considéré comme une arme pour débutant en raison de son gameplay simple, il a évolué avec des mécanismes et des attaques supplémentaires. Dans Monster Hunter 2, la capacité d'utiliser des objets sans arracher, l'arme était une amélioration significative.
Au fil du temps, le movet de l'arme s'est développé avec des ajouts comme le combo Shield Bash dans Monster Hunter 3, le backstep et les attaques de saut dans Monster Hunter 4, et le combo de ruée parfait et les finisseurs aériens dans le monde du chasseur de monstres et le monstre Hunter. L'épée et le bouclier restent une arme sous-estimée mais profondément enrichissante en raison de sa polyvalence et de sa profondeur.
Marteau
Le marteau, se concentrant sur les dommages contondants, est essentiel pour briser les parties du monstre et obtenir des knockouts. Son style de jeu, similaire à l'approche de la Grande Épée, bénéficie d'une mobilité surprenante et d'un mécanicien de charge unique permettant le mouvement pendant la charge.
L'ETT du marteau a connu des changements importants, notamment dans Monster Hunter World et Monster Hunter Rise, avec l'introduction d'attaques de Big Bang et de Bludgeon. Ces ajouts, ainsi que les modes de force et de courage, approfondissent le gameplay, obligeant les joueurs à changer de modes stratégiquement pour maximiser les dégâts.
Lance
La Lance incarne le principe selon lequel une défense solide peut être une infraction efficace. Avec sa portée longue et son bouclier robuste, il excelle dans le blocage des attaques et le maintien d'une position défensive. Son style de jeu se concentre sur les poussées à distance tout en restant en sécurité derrière le bouclier.
La conception de Lance a évolué avec l'ajout d'un mécanicien de comptoir, améliorant l'identité de son boîte de vente. Bien que souvent considérée comme moins flashy, les capacités défensives uniques de Lance en font un choix formidable pour les joueurs qui préfèrent une approche plus stationnaire et stratégique.
Bowgun léger
The Light Bowgun, une arme à distance depuis la première génération, offre une mobilité et des rechargements rapides. Sa taille plus petite permet une manipulation plus facile et un gameplay plus sûr par rapport à son homologue plus lourd. Cependant, cela se fait au prix de moins de puissance de feu et de types de munitions limitées.
Les options de personnalisation comme les barils longs et les silencieux améliorent son adaptabilité. L'introduction du mécanicien de distance critique dans Monster Hunter 4 a ajouté de la profondeur au gameplay à distance, tandis que Wyvernblast de Monster Hunter World a encore élargi ses capacités offensives. Le Bowgun léger reste une option polyvalente et conviviale pour un combat à distance.
Bowgun lourd
Le bowgun lourd, introduit dans la première génération, est une centrale de dégâts à distance avec la capacité d'utiliser la plupart des types de munitions spéciales. Sa taille et son poids, cependant, limitent la mobilité, nécessitant une approche plus stationnaire.
L'introduction du mode Siege dans Monster Hunter 3 a permis un tir soutenu sans rechargement, tandis que Monster Hunter World a ajouté des types de munitions spéciales comme Wyvernheart et Wyvernsnipe. La préparation complexe et la fabrication de munitions complexes du bowgun lourd ajoutent une couche stratégique à son gameplay, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui aiment la planification et l'exécution.
Double lames
Les deux lames, connues pour leur vitesse et leur capacité à infliger des affections de statut, ont été introduites dans la sortie occidentale du premier jeu. Leur gameplay se concentre sur des combos rapides et fluides, offrant la mort par mille coupures.
Le mode démon, introduit au début de la série, stimule les dommages et les capacités offensives au prix de l'endurance. Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimate a introduit la jauge de démon et le mode Archdemon, améliorant la polyvalence et la profondeur stratégique de l'arme. Les deux lames restent un favori pour les joueurs qui aiment le style de jeu rapide et à dommage élevé.
Deuxième génération
La deuxième génération de jeux Monster Hunter a introduit de nouvelles armes, chacune s'appuyant sur la mécanique de leurs prédécesseurs.
Longue épée
L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, combine des dommages élevés avec des combos fluides et une mobilité accrue par rapport à la grande épée. Son mécanicien central, la jauge spirituelle, permet d'accéder à de puissants combos spirituels lorsqu'ils sont remplis.
Monster Hunter 3 a amélioré la jauge spirituelle avec de nouveaux niveaux et le finisseur Roundslash Spirit, tandis que Monster Hunter World a introduit le Breaker Breaker de la poussée Spirit et la parade de la prévoyance. L'évolution de l'épée longue en une arme plus à base de contre-comptoir en a fait un choix dynamique pour les joueurs qui aiment le combat stratégique.
Corne de chasse
The Hunting Horn, une arme de soutien introduite dans Monster Hunter 2, utilise des mécanismes de récital pour jouer des chansons bénéfiques. Ses dégâts d'impact sont cruciaux pour les monstres époustouflants, bien que généralement plus faibles que le marteau.
Les améliorations du mécanisme de récital ont permis de plus de transitions fluides entre le soutien et l'attaque. Monster Hunter World a introduit la file d'attente de chansons et des notes d'écho, améliorant la polyvalence de l'arme. Monster Hunter Rise a révisé l'arme pour une utilisation plus simple, bien que ce changement ait été diviseur parmi les joueurs.
Armatrice
Le Gunlance, introduit dans la deuxième génération, mélange les capacités défensives de Lance avec des bombardements explosifs. Ses capacités de bombardements uniques et le finisseur de feu de Wyvern ajoutent une couche stratégique à son style de jeu agressif.
Monster Hunter 3 a introduit le mécanicien de recharge rapide et une attaque en rafale complète, tandis que Monster Hunter X a ajouté la jauge de chaleur pour équilibrer les dégâts et la surchauffe. Le tir Wyrmstake de Monster Hunter World a encore amélioré ses capacités offensives. La mécanique unique de Gunlance en fait une arme difficile mais gratifiante à maîtriser.
Arc
L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, excelle au combat proches de la gamme avec sa mobilité et ses attaques combinées. Ses prises de vue facturables et divers revêtements permettent des dommages stratégiques et des effets de statut.
Monster Hunter World a rationalisé le pas de mouvement de l'arc, le rendant plus universel et combiné. Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tir liés aux niveaux de charge, améliorant son style de jeu agressif. L'arc reste un choix polyvalent pour les joueurs qui aiment un combat dynamique à distance.
Troisième et quatrième génération
Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes innovantes avec une mécanique unique.
Interrupteur
Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: Mode Axe pour la mobilité et la portée, et le mode épée pour des dommages plus élevés et une décharge élémentaire. Ses capacités de morphing ont été améliorées dans Monster Hunter World avec le mécanicien amplifié, l'autonomisation du mode Sword.
Monster Hunter Rise a encore amélioré l'état amplifié, l'appliquant aux deux formes. Le gameplay dynamique de Switch Axe et le potentiel explosif en font un ajout unique à la série.
Insecte glaive
L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, excelle dans le combat aérien et utilise une kinsect pour collecter des essences pour les buffs. Sa capacité unique à monter des monstres la distingue rapidement.
Bien que son gameplay de base soit resté cohérent, des améliorations comme le finisseur de poussée descendant dans Monster Hunter World: Iceborne et les mises à niveau simplifiées en kinsect dans Monster Hunter Rise ont amélioré son accessibilité. Le système de prouesses aériennes et de buff de l'insecte Glaive en fait un favori pour les joueurs à la recherche d'un style de jeu unique.
Lame de charge
La lame de charge, introduite dans Monster Hunter 4, combine la polyvalence du mode épée et la puissance du mode AX. Ses mécanismes complexes, y compris les points de garde et la gestion des phares, en font une arme difficile à maîtriser.
La capacité de charge de la lame à charger les Phials en mode épée et de les libérer en mode AX avec la décharge élémentaire ampilée offre un gameplay gratifiant pour ceux qui investissent du temps dans l'apprentissage de ses subtilités.
Y aura-t-il plus?
Monster Hunter Wilds propose quatorze armes, mais la série a une riche histoire d'introduction de nouvelles armes dans chaque itération. Avec la longévité de la série, les futurs jeux peuvent introduire de nouvelles armes ou ramener ceux des versions précédentes. En tant que fan, j'ai hâte de voir comment la série continue d'évoluer, même si je reste fidèle à l'épée et au bouclier.
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