Оружие с монстром: исторический обзор

Apr 28,25

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и привлекательным игровым процессом. Тем не менее, знаете ли вы, что много оружия из старых игр не дошло до новых выпусков? Погрузитесь в историю оружия охотника за монстрами, чтобы раскрыть больше.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter увлекает игроков уже более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Отличительной чертой серии является разнообразие доступных типов оружия, каждый из которых предлагает уникальные сильные стороны, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds представляет четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых требует мастерства для эффективного использования.

Эволюция этого оружия демонстрирует значительные изменения с течением времени. От первоначальной итерации великого меча до последней версии различия существенны. Более того, некоторое оружие из более ранних игр никогда не попало на Запад. Давайте рассмотрим историю Охотника на монстров, сосредоточившись на эволюции его оружия.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

В первом поколении Monster Hunter представила основополагающее оружие, которое с тех пор значительно развивалось.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Великий меч, культовый энергетический дом с момента создания серии в 2004 году, известен тем, что наносит высокий урон за удар. Тем не менее, его медленная скорость движения и атаки требует стратегической тактики удара. В оригинальной игре уникальная особенность Великого Меча заключалась в том, что удары в середине лезвия нанесли больше урона, чем наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представила заряду Slash, изменение игры, который позволил охотникам зарядить свои атаки до трех уровней за разрушительные колебания. Последующие игры улучшили комбинированный поток оружия и ввели новые атаки, такие как плечевые снасти в мире Monster Hunter, что позволило более быстрый доступ к заряженным атакам. Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезным точностью и временем.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит олицетворяют универсальность, предлагая сбалансированные повреждения, быстрые комбо и хорошую подвижность. Первоначально рассматриваемый как оружие новичка из -за его простого игрового процесса, он развивался с добавленной механикой и атаками. В Monster Hunter 2 способность использовать предметы, не обшивая оружие, была значительным улучшением.

Со временем оружие Moveset расширилось с добавлениями, такими как Shield Bash Combo в Monster Hunter 3, Backstep и прыжковые атаки в Monster Hunter 4, а также идеальные комбинированные и воздушные финишеры в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise. Меч и щит остаются недооцененным, но глубоко полезным оружием из -за его универсальности и глубины.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Молоток, сосредоточенный на тупых повреждениях, имеет важное значение для разрыва частей монстров и достижения нокаутов. Его стиль игры, похожий на подход великого меча, выигрывает от удивительной мобильности и уникальной механики заряда, позволяющий двигаться во время зарядки.

В перемещении молотка произошел значительные изменения, особенно в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, с введением атак Big Bang и Spinning Bludgeon. Эти дополнения, наряду с режимами силы и мужества, углубляют игровой процесс, требуя, чтобы игроки стратегически переключали режимы, чтобы максимизировать повреждение.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает принцип, что сильная защита может быть эффективным преступлением. Благодаря его длинному охвату и надежным щитам, он превосходен в блокировании атак и поддержании защитной позиции. Его стиль игры фокусируется на том, чтобы тыкал на расстоянии, оставаясь в безопасности за щитом.

Конструкция Ланса развивалась с добавлением противоракового механика, повысив идентичность его нарушения. Несмотря на то, что они часто рассматриваются как менее яркие, уникальные защитные возможности Ланса делают его грозным выбором для игроков, которые предпочитают более стационарный и стратегический подход.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий боугун, оружие дальнего боя с момента первого поколения, предлагает мобильность и быстрые перезагрузки. Его меньший размер позволяет легче управлять и более безопасный игровой процесс по сравнению с более тяжелым аналогом. Тем не менее, это происходит за счет меньших огневой мощи и ограниченных типов боеприпасов.

Варианты настройки, такие как длинные бочки и глушители, повышают его адаптивность. Внедрение критического механика на расстоянии в Monster Hunter 4 добавило глубину в дальние игрового процесса, в то время как Wyvernblast Monster Hunter World еще больше расширил свои наступательные возможности. Легкий лукгун остается универсальным и удобным для пользователя вариант для боя дальнего боя.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун, введенный в первом поколении, представляет собой электростанцию ​​от повреждения с возможностью использовать большинство специальных типов боеприпасов. Его размер и вес, однако, ограничивают подвижность, требуя более стационарного подхода.

Внедрение режима осады в Monster Hunter 3 позволило для устойчивого стрельбы без перезагрузки, в то время как Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe. Сложная подготовка и боеприпасы тяжелых боеприпасов добавляет стратегический слой в свой игровой процесс, что делает его идеальным для игроков, которым нравится планирование и исполнение.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия, известные их скоростью и способностью наносить болезни статуса, были введены в западном выпуске первой игры. Их игровой процесс фокусируется на быстрых, плавных комбинациях, предлагая смерть на тысячу порезов.

Режим демона, введенный в начале серии, повышает ущерб и наступательные возможности за счет выносливости. Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представил режим демонов и архи Архитона, повышая универсальность оружия и стратегическую глубину. Двойные лезвия остаются фаворитом для игроков, которые наслаждаются быстро развивающимися игровыми стилями.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Второе поколение игр Monster Hunter представило новое оружие, каждое здание на механике своих предшественников.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, сочетает в себе высокий урон с текучими комбинациями и повышенной подвижностью по сравнению с великим мечом. Его основной механик, духовный датчик, позволяет получить доступ к мощным комбинациям духов при заполнении.

Monster Hunter 3 улучшил датчик духа с новыми уровнями и финишером с раундером Spirit, в то время как Monster Hunter World представил Spirit Thrust Helm Breaker и Poresight Slash Parry. Эволюция длинного меча в более контр-оружие сделала его динамичным выбором для игроков, которые наслаждаются стратегическим боем.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотник, опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2, использует концертную механику для воспроизведения полезных песен. Его ударный ущерб имеет решающее значение для потрясающих монстров, хотя, как правило, слабее молотка.

Улучшения в концертном механике позволили провести больше плавных переходов между поддержкой и атакой. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, повышая универсальность оружия. Monster Hunter Rise пересмотрел оружие для более простого использования, хотя это изменение было спорным среди игроков.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его уникальные способности к обстрелу и финишер Wyvern's Fireser добавляют стратегический слой к агрессивному стилю игры.

Monster Hunter 3 ввел механик быстрого перезагрузки и полную атаку, в то время как Monster Hunter X добавил тепловой датчик, чтобы уравновесить повреждение и перегрев. Shot Wyrmstake Monster Hunter World еще больше усилил свои наступательные возможности. Уникальная механика Gunlance делает его сложным, но полезным оружием для освоения.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, представленный в Monster Hunter 2, превосходит в бою с близким в среднем дистанции со своей мобильностью и комбо-атаками. Его платные снимки и различные покрытия обеспечивают стратегические повреждения и эффекты состояния.

Monster Hunter World упростил Moveset в лук, что сделало его более универсальным и комбо-тяжелым. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, усиливая его агрессивный стиль игры. Лук остается универсальным выбором для игроков, которые наслаждаются динамическим боем.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие с уникальной механикой.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и охвата, а также режим меча для более высокого урона и элементарного разряда. Его возможности морфирования были расширены в мире Monster Hunter с Amped Mechanic, расширяющим возможности меча.

Monster Hunter Rise еще больше улучшил состояние AMPED, применяя его к обеим формам. Динамичный игровой процесс Switch Axe и взрывной потенциал делают его уникальным дополнением к серии.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, превосходит в воздушном бою и использует Kinsect для сбора эссенций для любителей. Его уникальная способность установить монстров быстро отличает его.

В то время как его основной игровой процесс остался последовательным, усовершенствования, такие как финишер с нисходящей тягой в World Monster Hunter: Iceborne и упрощенные модернизации Kinsect в Monster Hunter Rise улучшили его доступность. Анциальное мастерство и бафф -систему насекомых делает его фаворитом для игроков, ищущих уникальный стиль игры.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Клинок заряда, введенный в Monster Hunter 4, сочетает в себе универсальность режима меча и мощность режима AX. Его сложная механика, в том числе охраняющие точки и управление фиалом, делают его сложным оружием для освоения.

Способность заряда лезвия заряжать фиалы в режиме меча и развязать их в режиме AX с помощью Amped Elemental разряда, предлагает полезный игровой процесс для тех, кто инвестирует время в изучение его тонкостей.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать видов оружия, но в сериале есть богатая история внедрения нового оружия в каждой итерации. Благодаря долговечности серии будущие игры могут представить новое оружие или вернуть их из предыдущих выпусков. Как фанат, я с нетерпением жду, как сериал продолжает развиваться, даже если я остаюсь верным мечу и щиту.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.