Оружие с монстром: исторический обзор
Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и привлекательным игровым процессом. Тем не менее, знаете ли вы, что много оружия из старых игр не дошло до новых выпусков? Погрузитесь в историю оружия охотника за монстрами, чтобы раскрыть больше.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter увлекает игроков уже более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Отличительной чертой серии является разнообразие доступных типов оружия, каждый из которых предлагает уникальные сильные стороны, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds представляет четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых требует мастерства для эффективного использования.
Эволюция этого оружия демонстрирует значительные изменения с течением времени. От первоначальной итерации великого меча до последней версии различия существенны. Более того, некоторое оружие из более ранних игр никогда не попало на Запад. Давайте рассмотрим историю Охотника на монстров, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение
В первом поколении Monster Hunter представила основополагающее оружие, которое с тех пор значительно развивалось.
Великий меч
Великий меч, культовый энергетический дом с момента создания серии в 2004 году, известен тем, что наносит высокий урон за удар. Тем не менее, его медленная скорость движения и атаки требует стратегической тактики удара. В оригинальной игре уникальная особенность Великого Меча заключалась в том, что удары в середине лезвия нанесли больше урона, чем наконечник или рукоять.
Monster Hunter 2 представила заряду Slash, изменение игры, который позволил охотникам зарядить свои атаки до трех уровней за разрушительные колебания. Последующие игры улучшили комбинированный поток оружия и ввели новые атаки, такие как плечевые снасти в мире Monster Hunter, что позволило более быстрый доступ к заряженным атакам. Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезным точностью и временем.
Меч и щит
Меч и щит олицетворяют универсальность, предлагая сбалансированные повреждения, быстрые комбо и хорошую подвижность. Первоначально рассматриваемый как оружие новичка из -за его простого игрового процесса, он развивался с добавленной механикой и атаками. В Monster Hunter 2 способность использовать предметы, не обшивая оружие, была значительным улучшением.
Со временем оружие Moveset расширилось с добавлениями, такими как Shield Bash Combo в Monster Hunter 3, Backstep и прыжковые атаки в Monster Hunter 4, а также идеальные комбинированные и воздушные финишеры в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise. Меч и щит остаются недооцененным, но глубоко полезным оружием из -за его универсальности и глубины.
Молоток
Молоток, сосредоточенный на тупых повреждениях, имеет важное значение для разрыва частей монстров и достижения нокаутов. Его стиль игры, похожий на подход великого меча, выигрывает от удивительной мобильности и уникальной механики заряда, позволяющий двигаться во время зарядки.
В перемещении молотка произошел значительные изменения, особенно в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, с введением атак Big Bang и Spinning Bludgeon. Эти дополнения, наряду с режимами силы и мужества, углубляют игровой процесс, требуя, чтобы игроки стратегически переключали режимы, чтобы максимизировать повреждение.
Копья
Ланс воплощает принцип, что сильная защита может быть эффективным преступлением. Благодаря его длинному охвату и надежным щитам, он превосходен в блокировании атак и поддержании защитной позиции. Его стиль игры фокусируется на том, чтобы тыкал на расстоянии, оставаясь в безопасности за щитом.
Конструкция Ланса развивалась с добавлением противоракового механика, повысив идентичность его нарушения. Несмотря на то, что они часто рассматриваются как менее яркие, уникальные защитные возможности Ланса делают его грозным выбором для игроков, которые предпочитают более стационарный и стратегический подход.
Легкий лукгун
Легкий боугун, оружие дальнего боя с момента первого поколения, предлагает мобильность и быстрые перезагрузки. Его меньший размер позволяет легче управлять и более безопасный игровой процесс по сравнению с более тяжелым аналогом. Тем не менее, это происходит за счет меньших огневой мощи и ограниченных типов боеприпасов.
Варианты настройки, такие как длинные бочки и глушители, повышают его адаптивность. Внедрение критического механика на расстоянии в Monster Hunter 4 добавило глубину в дальние игрового процесса, в то время как Wyvernblast Monster Hunter World еще больше расширил свои наступательные возможности. Легкий лукгун остается универсальным и удобным для пользователя вариант для боя дальнего боя.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, введенный в первом поколении, представляет собой электростанцию от повреждения с возможностью использовать большинство специальных типов боеприпасов. Его размер и вес, однако, ограничивают подвижность, требуя более стационарного подхода.
Внедрение режима осады в Monster Hunter 3 позволило для устойчивого стрельбы без перезагрузки, в то время как Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe. Сложная подготовка и боеприпасы тяжелых боеприпасов добавляет стратегический слой в свой игровой процесс, что делает его идеальным для игроков, которым нравится планирование и исполнение.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, известные их скоростью и способностью наносить болезни статуса, были введены в западном выпуске первой игры. Их игровой процесс фокусируется на быстрых, плавных комбинациях, предлагая смерть на тысячу порезов.
Режим демона, введенный в начале серии, повышает ущерб и наступательные возможности за счет выносливости. Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представил режим демонов и архи Архитона, повышая универсальность оружия и стратегическую глубину. Двойные лезвия остаются фаворитом для игроков, которые наслаждаются быстро развивающимися игровыми стилями.
Второе поколение
Второе поколение игр Monster Hunter представило новое оружие, каждое здание на механике своих предшественников.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, сочетает в себе высокий урон с текучими комбинациями и повышенной подвижностью по сравнению с великим мечом. Его основной механик, духовный датчик, позволяет получить доступ к мощным комбинациям духов при заполнении.
Monster Hunter 3 улучшил датчик духа с новыми уровнями и финишером с раундером Spirit, в то время как Monster Hunter World представил Spirit Thrust Helm Breaker и Poresight Slash Parry. Эволюция длинного меча в более контр-оружие сделала его динамичным выбором для игроков, которые наслаждаются стратегическим боем.
Охотничий рог
Охотник, опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2, использует концертную механику для воспроизведения полезных песен. Его ударный ущерб имеет решающее значение для потрясающих монстров, хотя, как правило, слабее молотка.
Улучшения в концертном механике позволили провести больше плавных переходов между поддержкой и атакой. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, повышая универсальность оружия. Monster Hunter Rise пересмотрел оружие для более простого использования, хотя это изменение было спорным среди игроков.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его уникальные способности к обстрелу и финишер Wyvern's Fireser добавляют стратегический слой к агрессивному стилю игры.
Monster Hunter 3 ввел механик быстрого перезагрузки и полную атаку, в то время как Monster Hunter X добавил тепловой датчик, чтобы уравновесить повреждение и перегрев. Shot Wyrmstake Monster Hunter World еще больше усилил свои наступательные возможности. Уникальная механика Gunlance делает его сложным, но полезным оружием для освоения.
Поклон
Лук, представленный в Monster Hunter 2, превосходит в бою с близким в среднем дистанции со своей мобильностью и комбо-атаками. Его платные снимки и различные покрытия обеспечивают стратегические повреждения и эффекты состояния.
Monster Hunter World упростил Moveset в лук, что сделало его более универсальным и комбо-тяжелым. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, усиливая его агрессивный стиль игры. Лук остается универсальным выбором для игроков, которые наслаждаются динамическим боем.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие с уникальной механикой.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и охвата, а также режим меча для более высокого урона и элементарного разряда. Его возможности морфирования были расширены в мире Monster Hunter с Amped Mechanic, расширяющим возможности меча.
Monster Hunter Rise еще больше улучшил состояние AMPED, применяя его к обеим формам. Динамичный игровой процесс Switch Axe и взрывной потенциал делают его уникальным дополнением к серии.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, превосходит в воздушном бою и использует Kinsect для сбора эссенций для любителей. Его уникальная способность установить монстров быстро отличает его.
В то время как его основной игровой процесс остался последовательным, усовершенствования, такие как финишер с нисходящей тягой в World Monster Hunter: Iceborne и упрощенные модернизации Kinsect в Monster Hunter Rise улучшили его доступность. Анциальное мастерство и бафф -систему насекомых делает его фаворитом для игроков, ищущих уникальный стиль игры.
Зарядный лезвие
Клинок заряда, введенный в Monster Hunter 4, сочетает в себе универсальность режима меча и мощность режима AX. Его сложная механика, в том числе охраняющие точки и управление фиалом, делают его сложным оружием для освоения.
Способность заряда лезвия заряжать фиалы в режиме меча и развязать их в режиме AX с помощью Amped Elemental разряда, предлагает полезный игровой процесс для тех, кто инвестирует время в изучение его тонкостей.
Будет больше?
Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать видов оружия, но в сериале есть богатая история внедрения нового оружия в каждой итерации. Благодаря долговечности серии будущие игры могут представить новое оружие или вернуть их из предыдущих выпусков. Как фанат, я с нетерпением жду, как сериал продолжает развиваться, даже если я остаюсь верным мечу и щиту.
Вам также может понравиться ...
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Feb 02,25Roblox: Коды конкурентов за январь 2025 года выпущены Быстрые ссылки Все коды конкурентов Как выкупить коды соперников Поиск дополнительных кодов конкурентов Соперники, популярная игра Roblox Combat, предлагает захватывающие сольные и командные поединки. Будь то битва с командой на 1V1 или команда 5V5, привлекательный игровой процесс делает его главной файтингом Roblox. Игроки зарабатывают ключи через дуэль
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.