Armas de Monster Hunter: uma visão histórica
Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente. No entanto, você sabia que muitas armas de jogos mais antigos não chegaram aos lançamentos mais recentes? Mergulhe na história das armas de caçador de monstros para descobrir mais.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas desde sua estréia em 2004. Uma marca registrada da série é a variedade de tipos de armas disponíveis, cada um oferecendo pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds apresenta quatorze tipos distintos de armas, cada um exigindo que o domínio aproveite efetivamente.
A evolução dessas armas mostra mudanças significativas ao longo do tempo. Desde a iteração inicial da Grande Espada até sua versão mais recente, as diferenças são substanciais. Além disso, algumas armas de jogos anteriores nunca chegaram ao oeste. Vamos explorar a história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de seu armamento.
Primeira geração
A primeira geração de Monster Hunter introduziu armas fundamentais que evoluíram significativamente.
Grande espada
A Great Sword, uma potência icônica desde o início da série em 2004, é conhecido por causar altos danos por golpe. No entanto, seu movimento lento e velocidade de ataque requerem táticas estratégicas de atropelamento. No jogo original, a característica única da Grande Espada foi a que acertar com o meio da lâmina causou mais dano do que a ponta ou o punho.
Monster Hunter 2 introduziu o Slash Charged, um mudança de jogo que permitiu aos caçadores cobrar seu ataque até três níveis por balanços devastadores. Os jogos subsequentes aprimoraram o fluxo combinado da arma e introduziram novos ataques, como o tackle no mundo do Monster Hunter, permitindo acesso mais rápido a ataques carregados. A Grande Espada continua sendo uma arma com um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, precisão gratificante e tempo.
Espada e escudo
A espada e o escudo simbolizam a versatilidade, oferecendo danos equilibrados, combos rápidos e boa mobilidade. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes devido à sua jogabilidade direta, ela evoluiu com mecânica e ataques adicionais. No Monster Hunter 2, a capacidade de usar itens sem revestir a arma foi um aprimoramento significativo.
Com o tempo, o movimento da arma se expandiu com acréscimos como o Shield Bash Combo em Monster Hunter 3, os ataques de backstep e salto no Monster Hunter 4, e a combinação perfeita de combinação e finalizadores aéreos em Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. A espada e o escudo permanecem uma arma subestimada, mas profundamente gratificante, devido à sua versatilidade e profundidade.
Martelo
O martelo, com foco em danos contundentes, é essencial para quebrar peças de monstros e alcançar nocautes. Seu estilo de jogo, semelhante à abordagem de atropelamento e corrida da Grande Espada, se beneficia de uma mobilidade surpreendente e de um mecânico de carga único, permitindo o movimento durante o carregamento.
O movimento do martelo teve mudanças significativas, principalmente no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, com a introdução de ataques de Big Bang e Spinning Budgeon. Essas adições, juntamente com os modos de força e coragem, aprofundam a jogabilidade, exigindo que os jogadores trocassem modos estrategicamente para maximizar os danos.
Lança
A lança incorpora o princípio de que uma forte defesa pode ser uma ofensa eficaz. Com seu longo alcance e escudo robusto, ele se destaca em bloquear ataques e manter uma posição defensiva. Seu estilo de jogo se concentra em cutucar à distância enquanto fica seguro atrás do escudo.
O design da Lance evoluiu com a adição de um contra -mecânico, aumentando sua identidade de saída. Embora muitas vezes vistas como menos chamativas, as capacidades defensivas únicas da Lance o tornam uma escolha formidável para jogadores que preferem uma abordagem mais estacionária e estratégica.
Pistola de arco leve
A pistola -laço leve, uma arma de longo alcance desde a primeira geração, oferece mobilidade e recarga rápida. Seu tamanho menor permite um manuseio mais fácil e uma jogabilidade mais segura em comparação com sua contraparte mais pesada. No entanto, isso tem o custo de menos tipos de munição limitados e limitados.
As opções de personalização, como barris longos e silenciadores, aumentam sua adaptabilidade. A introdução do mecânico de distância crítica em Monster Hunter 4 acrescentou profundidade à jogabilidade à distância, enquanto o Wyvernblast do Monster Hunter World expandiu ainda mais suas capacidades ofensivas. A pistola de arco leve continua sendo uma opção versátil e fácil de usar para o combate à distância.
Punha -palestra pesada
A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, é uma potência de danos à distância com a capacidade de usar a maioria dos tipos de munição especiais. Seu tamanho e peso, no entanto, limitam a mobilidade, exigindo uma abordagem mais estacionária.
A introdução do modo de cerco no Monster Hunter 3 permitiu disparos sustentados sem recarregar, enquanto o Monster Hunter World adicionou tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe. A intrincada preparação e a criação de munição da pistola pesada adicionam uma camada estratégica à sua jogabilidade, tornando -o ideal para jogadores que gostam de planejar e executar.
Lâminas duplas
As lâminas duplas, conhecidas por sua velocidade e capacidade de infligir doenças de status, foram introduzidas no lançamento ocidental do primeiro jogo. A jogabilidade deles se concentra em combos rápidos e fluidos, oferecendo a morte por mil cortes.
O modo demônio, introduzido no início da série, aumenta os danos e as capacidades ofensivas à custa da resistência. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate introduziram o modo Demon Gauge and Archdemon, aumentando a versatilidade e a profundidade estratégica da arma. As lâminas duplas continuam sendo as favoritas para jogadores que desfrutam de estilos de jogo em ritmo acelerado e de alto dano.
Segunda geração
A segunda geração de jogos de caçadores de monstros introduziu novas armas, cada um edifício sobre a mecânica de seus antecessores.
Espada longa
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, combina altos danos com combos de fluidos e aumento da mobilidade em comparação com a grande espada. Seu mecânico principal, o medidor espiritual, permite o acesso a combos de espírito poderosos quando preenchidos.
O Monster Hunter 3 aumentou o medidor espiritual com novos níveis e o finalizador Spirit Roundshlash, enquanto o Monster Hunter World introduziu o quebra -leme do leme de empilhamento espiritual e o Slash Parry. A evolução da Long Sword em uma arma mais contra-baseada o tornou uma escolha dinâmica para jogadores que desfrutam de combate estratégico.
Horn Horn
The Hunting Horn, uma arma de apoio introduzida no Monster Hunter 2, usa a mecânica do recital para tocar músicas benéficas. Seu dano de impacto é crucial para monstros impressionantes, embora geralmente mais fracos que o martelo.
As melhorias no mecânico do recital permitiram mais transições fluidas entre apoio e ataque. Monster Hunter World introduziu notas de filas e eco, aprimorando a versatilidade da arma. Monster Hunter Rise revisou a arma para uso mais simples, embora essa mudança tenha sido divisória entre os jogadores.
Gunlance
A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Suas habilidades únicas de bombardeio e o finalizador de incêndio da Wyvern adicionam uma camada estratégica ao seu estilo de jogo agressivo.
Monster Hunter 3 introduziu o rápido ataque de mecânico de recarregar e completo, enquanto Monster Hunter X adicionou o medidor de calor para equilibrar danos e superaquecimento. O Wyrmstake do Monster Hunter World disparou ainda mais aprimorou suas capacidades ofensivas. A mecânica única do Gunlance o torna uma arma desafiadora, mas gratificante, para dominar.
Arco
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, se destaca em combate quase-médio com seus ataques de mobilidade e combo. Suas cenas exigíveis e vários revestimentos permitem danos estratégicos e efeitos de status.
Monster Hunter World simplificou o movimento do arco, tornando-o mais universal e combinado. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, aumentando seu estilo de jogo agressivo. O arco continua sendo uma escolha versátil para jogadores que desfrutam de combate dinâmico de longo alcance.
Terceira e quarta geração
A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras com mecânica única.
Switch Ax
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos e descarga elementar. Suas capacidades de morphing foram aprimoradas no mundo dos caçadores de monstros com o mecânico amado, capacitando o modo de espada.
O Monster Hunter Rise melhorou ainda mais o Estado Amped, aplicando -o a ambas as formas. A jogabilidade dinâmica do Switch AX e o potencial explosivo o tornam uma adição única à série.
Inseto glaive
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, se destaca em combate aéreo e utiliza um parente para coletar essências para buffs. Sua capacidade única de montar monstros rapidamente o diferencia.
Embora sua jogabilidade principal permaneça consistente, aprimoramentos como o finalizador descendente de impulso no Monster Hunter World: Iceborne e as atualizações simplificadas do parente no monstro Hunter Rise melhoraram sua acessibilidade. O sistema aéreo e o sistema buff do inseto Glaive o tornam o favorito para os jogadores que buscam um estilo de jogo único.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, introduzida no Monster Hunter 4, combina a versatilidade do modo de espada e o poder do modo AX. Sua complexa mecânica, incluindo pontos de guarda e gestão do Phial, torna uma arma desafiadora para dominar.
A capacidade da Blade de Charge de cobrar phials no modo de espada e desencadeá -los no modo AX com a descarga elementar do AMPED oferece jogabilidade gratificante para aqueles que investem tempo para aprender seus meandros.
Haverá mais?
Monster Hunter Wilds apresenta quatorze armas, mas a série tem uma rica história de introdução de novas armas em cada iteração. Com a longevidade da série, os jogos futuros podem introduzir novas armas ou trazer de volta as de lançamentos anteriores. Como fã, estou ansioso para ver como a série continua evoluindo, mesmo que eu permaneça leal à espada e ao escudo.
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