怪物獵人武器:歷史概述

Apr 28,25

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter以各種各樣的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名。但是,您是否知道較舊遊戲的許多武器還沒有獲得新的發行版?深入了解Monster Hunter武器的歷史以發現更多。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年來。該系列的標誌是可用的各種武器類型,每種武器類型都提供獨特的優勢,劣勢,動作和機制。 Monster Hunter Wilds引入了十四種不同的武器類型,每種武器類型都需要精通以有效利用。

這些武器的演變隨著時間的推移展示了重大變化。從Great Sword的初始迭代到其最新版本,差異很大。此外,一些早期遊戲的武器從未到達西方。讓我們探索怪物獵人的歷史,重點關注其武器的發展。

第一代

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第一代怪物獵人引入了此後的基礎武器。

偉大的劍

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自2004年成立以來,這款標誌性的劍是一款標誌性的強國,以每次命中率造成高傷害而聞名。但是,其緩慢的運動和攻擊速度需要戰略性的擊球戰術。在原始遊戲中,Great Sword的獨特功能是,與尖端或刀柄相比,刀片的中間造成的傷害更多。

Monster Hunter 2推出了帶電的Slash,這是一種改變遊戲規則的斜線,允許獵人向攻擊高達三個級別的毀滅性波動。隨後的遊戲增強了武器的組合流,並引入了新的攻擊,例如Monster Hunter World中的肩膀鏟球,從而更快地獲得了帶電攻擊的速度。偉大的劍仍然是一種武器,具有低技能的武器,但技能上限很高,精確度和時機有益。

劍和盾牌

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劍和盾牌表現出多功能性,提供平衡的傷害,快速連擊和良好的機動性。最初由於其直接的遊戲玩法而被視為初學者的武器,它隨著增加的機制和攻擊而發展。在Monster Hunter 2中,使用武器而無需放武器的物品的能力是一個顯著的增強。

隨著時間的流逝,武器的動作集隨著Monster Hunter 3中的Shield Bash組合,Backstep和Monster Hunter 4中的跳躍攻擊而擴展,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美衝刺組合和空中終結者。由於其多功能性和深度,劍和盾牌仍然是一種被低估但深厚的武器。

怪物獵人武器的歷史

錘子專注於鈍性傷害,對於打破怪物零件和實現淘汰賽至關重要。它的遊戲風格,類似於Great Sword的命中率和跑步方法,受益於令人驚訝的移動性和獨特的充電機制,從而在充電過程中移動。

錘子的舉動發生了重大變化,特別是在Monster Hunter World和Monster Hunter Rise中引入了大爆炸和旋轉的Bludgeon攻擊。這些增加以及力量和勇氣模式加深了遊戲玩法,要求玩家戰略性地切換模式以最大程度地造成傷害。

怪物獵人武器的歷史

蘭斯體現了這樣一個原則,即強有力的防守可能是有效的犯罪。憑藉其長距離的勢頭和堅固的盾牌,它在阻止進攻和保持防禦立場方面表現出色。它的遊戲風格的重點是在遠處戳戳,同時保持盾牌後面的安全。

Lance的設計隨著櫃檯機械師的增加而發展,從而增強了其Onboxer身份。蘭斯(Lance)獨特的防守能力通常被視為浮華,但對於喜歡更固定和戰略性方法的玩家來說,它是一個強大的選擇。

輕弓

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自第一代以來,Light Bowgun是一種遠程武器,提供了移動性和快速重新加載。與較重的對應物相比,它的尺寸較小,可以更輕鬆地處理和更安全的遊戲玩法。但是,這是以較少的火力和有限的彈藥類型為代價的。

諸如長桶和消音器之類的定制選項可增強其適應性。 Monster Hunter 4中關鍵距離機械師的引入為範圍的遊戲玩法增加了深度,而Monster Hunter World的Wyvernblast進一步擴大了其進攻能力。輕弓仍然是遠程戰鬥的通用和用戶友好的選擇。

重弓槍

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在第一代引入的重弓槍是遠程損壞的強大力量,具有使用大多數特殊彈藥類型的能力。但是,它的大小和重量限制了移動性,需要採用更固定的方法。

在Monster Hunter 3中引入攻城模式允許持續射擊而無需重新加載,而Monster Hunter World則添加了WyvernHeart和Wyvernsnipe等特殊彈藥類型。沉重的弓箭手的複雜準備和彈藥製作為其遊戲玩法增添了戰略層,非常適合喜歡計劃和執行的玩家。

雙刀片

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以其速度和施加地位疾病的能力而聞名的雙刀片是在第一款遊戲的西部發行中引入的。他們的遊戲專注於快速,流暢的連擊,以一千次削減死亡。

該系列初期引入的惡魔模式以耐力為代價增強了傷害和進攻能力。 Monster Hunter Portable 3rd和Monster Hunter 3 Ultimate引入了惡魔儀和Archdemon模式,從而增強了武器的多功能性和戰略深度。對於喜歡快節奏,高傷害遊戲風格的玩家來說,雙葉片仍然是最喜歡的。

第二代

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第二代怪物獵人遊戲引入了新武器,每種武器都建立在其前輩的機制上。

長劍

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與大劍相比,在Monster Hunter 2中引入的長劍將高傷害與流體組合和活動性增加結合在一起。它的核心機械師The Spirit Guge可以在填充時訪問強大的精神組合。

Monster Hunter 3通過新的水平和Spirit Roundslash終結器增強了精神儀表,而Monster Hunter World則引入了Spirit Thrust Thrust Helm Breaker和遠見的斜線parry。長劍演變成更基於反對的武器,使其成為享受戰略戰鬥的球員的動態選擇。

狩獵號角

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狩獵號是怪物獵人2中引入的支撐武器,使用獨奏力學來播放有益的歌曲。它的影響傷害對於令人驚嘆的怪物至關重要,儘管通常比錘子弱。

對獨奏力學的改進,可以在支撐和攻擊之間進行更多的流體過渡。 Monster Hunter World介紹了歌曲排隊和迴聲音符,從而增強了武器的多功能性。 Monster Hunter Rise大修了該武器以簡化使用,儘管這種變化在玩家之間是分裂的。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance將Lance的防禦能力與爆炸性砲擊融合在一起。它獨特的砲擊能力和Wyvern的Fire Finisher為其積極的遊戲風格增添了戰略性層。

Monster Hunter 3引入了快速重新加載機械和全爆發攻擊,而Monster Hunter X添加了熱量表,以平衡傷害和過熱。 Monster Hunter World的Wyrmstake射門進一步增強了其進攻能力。 Gunlance的獨特機制使其成為掌握的具有挑戰性但有意義的武器。

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的弓憑藉其機動性和基於組合的攻擊在接近中間的戰鬥中出色。它的收費鏡頭和各種塗層允許戰略損害和狀態影響。

Monster Hunter World簡化了弓的動作,使其更加通用和兼容。 Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型,從而增強了其侵略性的遊戲風格。對於喜歡動態遠程戰鬥的球員來說,弓仍然是一種多功能的選擇。

第三代和第四代

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第三和第四代引入了具有獨特機制的創新武器。

開關斧頭

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在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:斧頭模式,用於移動性和触及式模式,以及劍模式,以進行更高的傷害和元素排放。在Monster Hunter World中,其變形能力通過AMPED機械師增強,增強了劍模式。

Monster Hunter Rise進一步改善了AMPED狀態,將其應用於兩種形式。 Switch Ax的動態遊戲玩法和爆炸潛力使其成為該系列的獨特補充。

昆蟲魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力在空中戰鬥中表現出色,並利用親屬來收集Buff的精華。其獨特的安裝怪物能力很快使它與眾不同。

儘管其核心遊戲玩法一直保持一致,但諸如Monster Hunter World的下降推力終結者之類的增強功能:Monster Hunter Rise中的冰播和簡化的親屬升級提高了其可訪問性。昆蟲魅力的空中能力和拋光系統使其成為尋求獨特遊戲風格的玩家的最愛。

充電刀片

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在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片結合了劍模式的多功能性和AX模式的功率。它的複雜機制,包括後衛點和phial管理,使其成為掌握挑戰性的武器。

Charge Blade在劍模式下為Phials充電的能力並在AX模式下以Amped Elemental放電為斧頭模式釋放它們,為那些花費時間學習其複雜性的人提供了有益的遊戲玩法。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter Wilds具有14種武器,但該系列具有豐富的歷史,即在每次迭代中引入新武器。憑藉該系列的壽命,未來的遊戲可能會引入新武器或從以前的發行中帶回那些武器。作為粉絲,我期待看到該系列的演變如何繼續發展,即使我忠於劍和盾牌。

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