モンスターハンターの武器:歴史的な概要

Apr 28,25

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターは、さまざまな武器タイプと魅力的なゲームプレイで有名です。しかし、古いゲームの多くの武器が新しいリリースに到達していないことをご存知ですか?モンスターハンターの武器の歴史に飛び込み、さらに明らかにします。

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モンスターハンターの武器タイプの歴史

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターは、2004年のデビューから20年以上にわたってプレイヤーを魅了してきました。シリーズの特徴は、利用可能なさまざまな武器タイプであり、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニックを提供しています。 Monster Hunter Wildsは、14の異なる武器タイプを導入しています。

これらの武器の進化は、時間の経過とともに大きな変化を示しています。グレートソードの最初の反復から最新バージョンまで、違いはかなりのものです。さらに、以前のゲームのいくつかの武器は西に到達しませんでした。武器の進化に焦点を当てて、モンスターハンターの歴史を探りましょう。

第一世代

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターの第1世代は、その後大幅に進化した基礎武器を導入しました。

素晴らしい剣

モンスターハンターの武器の歴史

2004年のシリーズの開始以来、象徴的な大国であるThe Great Swordは、ヒットあたりの高いダメージを与えることで知られています。ただし、動きが遅いと攻撃速度には、戦略的な打撃と実行の戦術が必要です。オリジナルのゲームでは、グレートソードのユニークな特徴は、ブレードの真ん中で打つと、先端や柄よりも多くのダメージを与えたということでした。

Monster Hunter 2は、ハンターが壊滅的なスイングのために最大3つのレベルで攻撃を充電できるようにするゲームチェンジャーである充電されたスラッシュを紹介しました。その後のゲームは武器のコンボフローを強化し、モンスターハンターワールドの肩タックルのような新しい攻撃を導入し、充電された攻撃へのより速いアクセスを可能にしました。グレートソードは、スキルが低いが、スキルの天井が高く、正確さとタイミングにやってくる武器のままです。

剣と盾

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剣と盾は汎用性を象徴し、バランスの取れたダメージ、迅速なコンボ、および優れたモビリティを提供します。当初は、その単純なゲームプレイのために初心者の武器と見なされていましたが、メカニックと攻撃を追加して進化しました。 Monster Hunter 2では、武器を覆うことなくアイテムを使用する能力は大幅な強化でした。

時間が経つにつれて、Monster Hunter 3のShield Bash Combo、Monster Hunter 4のバックステップとジャンプ攻撃、Monster Hunter WorldとMonster Hunter Riseの完璧なラッシュコンボと空中フィニッシャーのような追加で、武器のムーブセットが拡大しました。剣と盾は、その汎用性と深さのために、過小評価されているが深くやりがいのある武器のままです。

ハンマー

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鈍いダメージに焦点を当てたハンマーは、モンスターのパーツを壊し、ノックアウトを達成するために不可欠です。グレートソードのヒットアンドランアプローチに似たプレイスタイルは、驚くべきモビリティと充電中の動きを可能にするユニークな充電整備士の恩恵を受けます。

ハンマーズムーブセットは、特にモンスターハンターワールドとモンスターハンターライズで大きな変化を見せており、ビッグバンとスピニングのbl慢な攻撃が導入されました。これらの追加は、強度と勇気のモードとともにゲームプレイを深め、プレイヤーが損傷を最大化するためにモードを戦略的に切り替える必要があります。

ランス

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ランスは、強力な防御が効果的な犯罪になる可能性があるという原則を具体化しています。長いリーチと堅牢なシールドで、攻撃をブロックし、防御的なスタンスを維持することに優れています。そのプレイスタイルは、シールドの後ろで安全を保ちながら、遠くで突くことに焦点を当てています。

ランスのデザインは、カウンターメカニックを追加して進化し、その外部人のアイデンティティを強化しています。 Lanceのユニークな防御機能は、派手ではないと見られていますが、より静止した戦略的アプローチを好むプレイヤーにとって、それを恐ろしい選択肢にします。

軽いボウガン

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第一世代から遠隔の武器であるライトボウガンは、モビリティとクイックリロードを提供します。サイズが小さくなると、より重い対応物と比較して、取り扱いやより安全なゲームプレイが可能になります。ただし、これには、火力が少なく、弾薬タイプが限られているための費用がかかります。

ロングバレルやサイレンサーなどのカスタマイズオプションは、その適応性を向上させます。 Monster Hunter 4にクリティカル距離メカニックの導入は、遠隔のゲームプレイに深さを追加しましたが、Monster Hunter WorldのWyvernblastは攻撃能力をさらに拡大しました。ライトボウガンは、遠隔戦闘のための多目的でユーザーフレンドリーなオプションのままです。

ヘビーボウガン

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第一世代に導入されたヘビーボウガンは、ほとんどの特別な弾薬タイプを使用する能力を備えた遠隔損害の大国です。ただし、そのサイズと重量はモビリティを制限し、より静止したアプローチを必要とします。

モンスターハンター3での包囲モードの導入により、リロードせずに持続的な発砲が可能になり、モンスターハンターワールドはワイバーンハートやワイバーンシップなどの特別な弾薬タイプを追加しました。 Heavy Bowgunの複雑な準備と弾薬のクラフトは、ゲームプレイに戦略的レイヤーを追加し、計画と実行を楽しむプレイヤーに最適です。

デュアルブレード

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スピードとステータスの病気を与える能力で知られるデュアルブレードは、最初のゲームの西側リリースで導入されました。彼らのゲームプレイは、高速で流動的なコンボに焦点を当てており、1,000カットで死をもたらします。

シリーズの初期に導入されたデーモンモードは、スタミナを犠牲にしてダメージと攻撃能力を高めます。 Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimateは、Demon Gauge and Archdemonモードを紹介し、武器の汎用性と戦略的深さを高めました。デュアルブレードは、ペースの速い高ダメージのプレイスタイルを楽しむプレイヤーにとってお気に入りのままです。

第二世代

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターゲームの第2世代は、それぞれが前任者のメカニズムに基づいて新しい武器を導入しました。

長い剣

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モンスターハンター2で導入されたロングソードは、グレートソードと比較して、高いダメージと液体コンボとモビリティの増加を兼ね備えています。そのコアメカニックであるスピリットゲージは、満たされたときに強力なスピリットコンボへのアクセスを可能にします。

モンスターハンター3は、新しいレベルとスピリットラウンドラッシュフィニッシャーでスピリットゲージを強化し、モンスターハンターワールドはスピリットスラストヘルムブレーカーと先見性のあるスラッシュパリーを紹介しました。よりカウンターベースの武器へのロングソードの進化により、戦略的な戦闘を楽しむプレイヤーにとって動的な選択となりました。

狩猟ホーン

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入されたサポート武器であるハンティングホーンは、リサイタルメカニッ​​クを使用して有益な歌を演奏します。その衝撃ダメージは、見事なモンスターにとっては一般的にハンマーよりも弱いです。

リサイタルメカニッ​​クの改善により、サポートと攻撃の間により多くの流体の移行が可能になりました。 Monster Hunter Worldは、Song Queuing and Echo Notesを紹介し、武器の汎用性を高めました。 Monster Hunter Riseは、より簡単に使用するために武器をオーバーホールしましたが、この変化はプレイヤーの間で分裂していました。

ガンランス

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第2世代で導入されたガンランスは、ランスの防御能力と爆発的な砲撃を融合させます。そのユニークな砲撃能力とワイバーンの火のフィニッシャーは、攻撃的なプレイスタイルに戦略的な層を追加します。

モンスターハンター3は、クイックリロードメカニックとフルバースト攻撃を導入し、モンスターハンターXは損傷と過熱のバランスをとるためにヒートゲージを追加しました。 Monster Hunter WorldのWyrmstake Shotは、攻撃能力をさらに強化しました。 Gunlanceのユニークなメカニズムは、マスターするために挑戦的でありながらやりがいのある武器になります。

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 2で導入された弓は、モビリティとコンボベースの攻撃を伴う中距離の戦闘で優れています。その充電可能なショットとさまざまなコーティングにより、戦略的な損傷とステータス効果が可能になります。

モンスターハンターワールドは、弓のムーブセットを合理化し、より普遍的でコンボが多いようになりました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、攻撃的なプレイスタイルを強化します。弓は、ダイナミックレンジの戦闘を楽しむプレイヤーにとって、多目的な選択肢のままです。

第3世代と第4世代

モンスターハンターの武器の歴史

第3世代と4世代は、ユニークなメカニズムを備えた革新的な武器を導入しました。

axを切り替えます

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Monster Hunter 3で導入されたSwitch axは、モビリティとリーチ用のAxモードと、より高いダメージとエレメンタル放電のための剣モードの2つのモードを備えています。モンスターハンターの世界では、メカニックを増やし、剣モードを強化する能力が強化されました。

Monster Hunter Riseはさらに増加し​​た状態を改善し、両方のフォームに適用しました。 Switch Axの動的なゲームプレイと爆発的な可能性により、シリーズへのユニークな追加になります。

昆虫のglaive

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 4で紹介された昆虫のglaiveは、空中戦闘に優れており、キネクトを利用してバフのエッセンスを集めます。モンスターをマウントするユニークな能力は、すぐにそれを際立たせます。

コアゲームプレイは一貫していますが、モンスターハンターの世界での降順の推力フィニッシャーのような機能強化は、モンスターハンターライズのアイスボーンで簡略化されたキネクトアップグレードにより、そのアクセシビリティが向上しました。昆虫のグレイブの空中腕前とバフシステムは、ユニークなプレイスタイルを探しているプレイヤーにお気に入りになります。

充電ブレード

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター4で導入されたチャージブレードは、剣モードの汎用性とAXモードのパワーを組み合わせています。ガードポイントや柔軟な管理を含むその複雑なメカニズムは、マスターするのに挑戦的な武器になります。

チャージブレードが剣モードで羽毛を充電し、AXモードでそれらを解き放つ能力は、エレメンタル放電を増やして、その複雑さを学ぶのに時間を費やす人々にやりがいのあるゲームプレイを提供します。

もっとありますか?

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter Wildsは14の武器を特徴としていますが、このシリーズには、各反復に新しい武器を導入する豊富な歴史があります。シリーズの寿命により、将来のゲームは新しい武器を導入したり、以前のリリースの武器を取り戻したりする可能性があります。ファンとして、たとえ私が剣や盾に忠実であるとしても、シリーズがどのように進化し続けるかを楽しみにしています。

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